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  • VR电影市场将会迎来变革

    VR电影市场在未来肯定会迎来变革,这是毋庸置疑的,而变革的好坏将决定这个市场最终的发展。 重蹈好莱坞的进化之路 目前360影像行业的局面似乎已经很清晰,早期的VR电影公司非常像好莱坞早期的发展路径——事后回顾历史似乎是总是合乎逻辑的。 但是我们明

    2017-05-08
  • VR电影制作音效问题怎么解决

    现如今的VR电影制作中,音效问题一直是个麻烦事,那么好莱坞他们是怎么解决VR电影的音效问题的呢。 剩下的事情其实都比较好办 除了VR拍摄和后期拼接,其他涉及360影像内容的技术其实比较而言更容易解决。最初我们即使完成了拍摄和拼接,也没什么渠道把作品发

    2017-05-08
  • GoPro Odysse:VR商业化的产品

    GoPro Odysse这个产品可以说是VR电影市场商业化之后的一个产品,来这里看一看怎么回事吧。 商业化的新专利产品 GoPro Odysse还只仅仅完成了第一步。作为世界上第一个也是唯一一个在市场上使用过最好的“光纤流”摄像机的人(包括Facebook Surround 360和Goo

    2017-05-08
  • VR电影市场有哪些障碍

    VR电影市场目前还存在着一些障碍,这里跟大家聊聊到底存在着哪些障碍吧。 拼接障碍 缝合360度画面是一个高劳动密集的过程。想象一下,要把来自不同的VR摄像机(通常拍摄不止一个机位)拍摄的、从8到17甚至是24个镜头拍摄的镜头。 在3D中,达到30帧/S或60帧/

    2017-05-08
  • VR电影市场的定制相机

    在电影市场中,有很多片场都会有定制相机,而在VR市场中也不例外,那么VR市场中有哪些定制相机呢。 定制相机 曾经有段时期,好莱坞拍片的高端摄影机都是为每部电影定制的,这让每部片子仅在拍摄器材上就要花掉几十万美元的成本。 这种局面一直维持到数字技

    2017-05-08
  • 巨人屠杀者游戏实机试玩视频

    跟大家带来巨人屠杀者的游戏实机试玩视频,想玩这个游戏的可以来先看看视频的体验。 《巨人屠杀者(TITAN SLAYER)》是一款第一人称视角动作游戏。 玩家在游戏中与巨人战斗,用剑、弓或枪击败巨大的怪物!不要害怕巨人的强大攻击,奋起击杀它们吧!

    2017-05-07
  • VR游戏巫师发售日正式公布

    VR游戏中又多了一个扮演魔法师的游戏,《巫师》这个VR游戏的发售日在近期正式公布了。 在今年早些时候,Carbon Studio为我们带来了旗下首款VR游戏《爱丽丝VR(ALICE VR)》。 而在不久之后这家开发商继续马不停蹄地为我们带来了另一款VR游戏《巫师(The Wizar

    2017-05-07
  • VR恐怖游戏心声确定将登陆Steam

    Steam上又要上架一个新的VR可怕游戏了,《心声》近期确定将登陆Steam平台,这是个多结局的可怕游戏。 近日,Fat Dog宣布他们克苏鲁式题材的第一人称可怕游戏《心声》(Inner Voices)将于5月10日正式登陆Steam。本作将采用半随机化设计搭配黑暗诡异的可怕气

    2017-05-07
  • Htc Vive确定将带来豪华版耳机套餐

    Htc Vive近期表示将会推出豪华版的耳机套餐,来看看这个耳机套餐包括了哪些东西。 在CES 2017上,HTC Vive表示将推出追踪器Vive Tracker和豪华版耳机套装Vive Deluxe Audio Strap。 Vive Tracker现在已经可以购买。 而豪华版耳机套装Vive Deluxe Audio

    2017-05-07
  • Tvori最新版本演示视频

    VR动画制作工具Tvori带来了最新的版本演示视频,来看看这次带来了哪些更新的内容。 视频中可以看出,新版的Tvori增加了很多场景,例如森林、夜晚的街区、雾中城堡等等,非常典型的好莱坞经典老片的感觉。

    2017-05-07
  • VR动画制作工具Tvori更新大量新内容

    Tvori是一个VR动画制作工具,这个工具近期更新了大量新的内容,下面就和大家讲讲有哪些内容的更新吧。 对于VR制作工具,跑跑车已经介绍过不少,但是对中一些印象深刻,例如用来制作VR动画的Tvori。 近日,在推出了近1年之后,Tvori终于迎来了升级,2.0版本的

    2017-05-07
  • VR游戏系统做的越简单越好

    有些专家认为,VR游戏系统做的越简单越好,因为系统太复杂了,会让人产生一种晕眩。 “细节在VR中看起来如此美,”Wheeler 说,“渲染良好的环境真的可以吸引你,让你陷入思考。近距离地看着不同的东西,很小的东西,真是很神奇。” “我喜欢一般的简约主

    2017-05-07
  • VR游戏社交化的形成原因是什么

    现在的VR游戏,更多倾向于VR游戏社交化,那么促使VR游戏社交化的原因是什么呢。 对于Wheeler来说,这个游戏展示了头显游戏中孤立的意义。“VR中的隔离是如此强大,因为当你使用它时,你只存在于自己的大脑里。”Wheeler肯定地说道,“你被送往的空间非常奇妙

    2017-05-07
  • VR故事怎么创作才能让人沉迷

    在VR故事里,怎么创作才能够让人沉迷其中呢?关于这一点可以来这里简单了解一下。 VR故事应该是每个观众自己的故事,通过各自的探索去发现和编织独属于自己的体验。至于这该叫游戏还是叙事,你在乎吗? 我们是否可以从SNM的成功得出这样的启发:让人沉迷的VR故

    2017-05-07
  • VR沉浸感体验是什么

    现如今,很多的VR开发者们还是没有搞清楚VR真正的沉浸感体验是什么,这里可以跟大家聊聊。 真正沉浸叙事的魅力:让观众在属于自己的故事中跑起来 记者在纽约体验的沉浸式戏剧(Immersive Theatre)Sleep No More,进一步印证了这个想法:我们此前一直纠结在V

    2017-05-07
  • VR叙事必须要进行创新

    VR的叙事目前来说还是太过于老套了,而VR市场要想获得成功,在叙事方面则必须要进行创新。 VR叙事更需要新的脑洞 必须承认,刚刚结束的2017翠贝卡电影节,很多大的工作室及其作品,相较自己以往业绩,已经在VR叙事上有了更多探索和进展,然而笔者还是想说,所

    2017-05-07
  • VR社交平台为什么做不起来

    现在的VR社交平台还是做不起来,那么为什么这个平台到现在还是做不起来呢?这里跟大家讲一讲。 VR社交之所以不行还是因为产品理念陈旧 小扎展示出的所有VR社交功能有新意吗? 难怪Alex Heath同学用了一串排比句的“我宁愿”。所有这些功能都是我们在“非

    2017-05-07
  • Facebook Spaces社交平台到底怎么样

    Facebook Spaces是facebook在今年推出的一个VR社交平台,那么这个社交平台做的到底怎么样呢?这里可以来了解一下。 脸书的VR社交就是个鸡肋 按照扎克伯格在F8大会对未来虚拟社交的描绘,只要我们戴上Oculus Rift的头显,打开脸书的虚拟应用程序 Facebook S

    2017-05-07
  • Loco道场游戏玩法介绍 Loco道场怎么玩

    这里跟大家分享一下Loco道场的游戏玩法,想了解这个游戏怎么玩的就来这里看看吧。 游戏玩法介绍: 游戏分为多人和单人模式两种玩法,不过由于没有匹配到玩家,所以我们只体验了单人solo模式。 不过在体验一局过后,感觉游戏多人模式下会更有意思,一个

    2017-05-05
  • 指挥官游戏实机试玩演示视频

    跟大家带来指挥官的游戏实机试玩视频,关于这个游戏的内容可以来这里看一看。 《指挥》是一款冒险解谜类游戏。玩家的任务就是在游戏中解开各种各样的谜题,利用身边的各种道具,想方设法逃离医院,当然越远越好。 {insd m="2" i="283158&

    2017-05-05
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