VR市场开始逐渐的走向了商业化,那么在这行涉足了16年的国内专家是怎么看待VR商业化的呢。
Q:淘宝出了Buy+,您觉得这个尝试有必要吗?
A:作为我工作单位的立场,我不会去评价友商。但是从技术的层面上来讲,我觉得这个尝试营销的意义远大于实际效果。
Q:您认为消费者准备好去接受VR/AR的技术与购物结合了吗?
A:现在肯定不是商业状态,对现在来说还是,主要还是进行一些前瞻性的展望,消费者不可能去买一台HTC VIVE进行VR购物,这是不现实的。
Q:那我们谈一谈VR体验店,您认为这种形式可以发展成为成熟的商业形式吗?
A:体验店一定是可以做得下去的,但是他们一定是主打游戏,追求一种高刺激的体验。像是HTC这种装备,它现在虽然现在还有一点问题,但是我觉得经过1到2代的更新以后,是可以让你长期的去使用的。一旦长期使用没有问题,体验店就会找到越来越多的回头客。
Q:但是电脑游戏现在已经可以做成一个连续的、庞大的叙事体验,以至于玩家必须坚持玩。VR游戏目前大多还是一次性的刺激?
A:VR主打的是一种交互的体验。一旦这种技术成熟,VR的交互将超越其他一切的体系,就是说那种非常自然的交互体验,如果举着枪射击这件事有一天能够在VR中做到真假难辨,那VR游戏就比电脑游戏好玩多了。
Q:为什么2016年的VR体验店日子过得不算好?
A:首先,我觉得目前主要是因为内容还比较昂贵,比较少,然后确实精品还比较少,所以消费者数量还不足让他们过上“好日子”。不够坚持下去,我觉得VR体验店还是有前途的。
Q:您觉得HTC 可以靠着HTC VIVE打一场翻身仗吗?
A:从我本人角度来说,还是看好HTC VIVE的。我体验过HTC VIVE的一些比较精品的东西,我觉得还是非常不错的,目前几乎没有同级的设备能够达到HTC VIVE的体验。不过目前主要的问题一是设备的那些线,非常的烦人,也影响体验的效果。其次就是FOV的问题,目前只有110°,我觉得可能要达到160°左右才会有更加顺畅、自然的体验。但是这些都是随着时间一定能解决的,我们不用担心。
Q:京东目前成立了VR/AR产业联盟,也有一个AR的实验室,是针对行业用户的还是消费者?
A:购物的这一块我们是针对消费者的。
Q:类似于Buy+吗?
A:不能这么认为,因为目前我们也不知道Buy+会做成什么样子的。我们实际上目前还是在探索研究阶段,因为硬件现在改变得还太快,我们不知道明年的硬件到底是什么样的,苹果的出来的硬件到底会怎么样的,所以软件实际上还是要跟着硬件的变化而变化。
Q:为什么消费者需要VR、AR购物?
A:买的时候,对除了产品图片、视频之外,还想知道其他更多的信息,比如不同的角度、实际的大小、甚至是虚拟的试用,这种情况下VR/AR就会实现它的作用。VR、AR购物也不是要去替代实体店,这就有点太夸大它的作用,毕竟你现在还摸不到、闻不到,但是最起码可以增强我们现在的购物体验。不论是1:1的观看产品,或者做一些使用上的交互,都能让我们的购物体验更好。
Q:您怎么看待苹果公司迟迟不推出AR/VR产品这件事呢?
Q:我觉得这是苹果一贯的定位,他可能不想推出一个让大家能够预测到的这么一个一个产品,就是说如果产品跟小米头盔没什么差别,那苹果肯定不太愿意干这个事情。所以我预测苹果最终的产品肯定会比现在市面上的设备提高一个等级,在性能上会有一个比较好的提升,但是至于苹果会在2017年还是2018年推出,那就很难说了,取决于什么时候能找到这个成熟产品的解决方案。
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