VR体验店属于什么模式有许多用户想了解的,而国内体验店的CEO则认为VR体验店仍是属于传统生意的模式。
体验店仍是传统生意
虚拟现实体验店的生态链包括几块,品牌厂商把硬件设备比如头显、体验装备、平台建立起来,同时它需要有内容支撑,通过品牌运营的方式,来构成一个生态链。
生态链下端则有无数个直营店或加盟店来服务用户。
大的品牌商需要参与全产业链,所谓的平台更多是聚集用户,做内容分发和管理。
比如在其它省份有一家店,需要通过网络连接终端的店铺,最终到一台电脑。
通过平台的管理,可以对这些内容和系统性的故障进行维护和维修,这样平台就自然形成了。
内容平台首先是内容,其次有分发的过程,它要统计各个游戏的品类是否满足用户需求,消费频次如何,什么样的内容更受欢迎。
现在也有单独的公司做内容分发及系统性的解决方案,厂商可能就更多提供硬件。
身临其境经营了几年,这种各自为营的方式并不是完全可行。
假如一个品牌提供了系统支持,但其硬件和内容甄选的能力是有限的。
厂商从硬件研发到内容配备,都是一体成型的,这样做出的产品更符合市场的需求。
按照我的理解,互联网公司只需要有网络,有电脑或者移动端,就能完成体验和需求。
但事实上,虚拟现实体验店是一种很传统的企业。
体验店生意会涉及设计、制造、加工,它需要有电子技术把硬件设备运行起来,跟游戏内容相结合,它更像是一个游戏游艺设备的生意。
体验店的形式不符合互联网公司的概念,跟传统的线下生意没有根本上的区别。
因为它需要有最好的选址,新鲜的客流量,年龄要吻合。我们在商场开店,还需要在休闲的楼层,才能保证用户群精准。
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