- 推特VR项目经理正式入职 开始发展VR视频
推特在网站上招募的VR经理已经正式入职了,看样子他们要开始大力开展VR视频市场了。 作为一个独立的公司,其存在的问题是关于未来的发展问题,目前Twitter正在完善自己的虚拟现实团队。 社会媒体公司最近聘请了Greg Gopman,他是著名的Hackathon活动(一
2016-10-19 - VR改变世界的五种方式
索尼的PSVR也已经发售了,VR技术也正式进入了竞争状态,那么现在就来盘点下VR改变世界的五种方式吧。 随着索尼平价VR产品PSVR的发布和Oculus进军社交领域,我们正经历一个前所未有的时代,VR将改变我们生活工作和娱乐的方方面面。 同时,它还会在深度和广
2016-10-19 - I社员工认为VR游戏需要新的内容来发展
VR游戏至今还是不温不火的,而I社员工则认为VR游戏还是需要新内容才能够发展。
2016-10-19 - Oculus Rift对VR社交功能实现了突破性进展
Oculus Rift在VR社交功能上实现了重要的突破,似乎我们很快就能够开拓VR社交市场了。 OC3大会上,Facebook向我们展示了强大的VR社交,在VR环境下,VR头显用户之间可以分享内容。 而通过与云技术渲染公司OTOY合作,Oculus的VR社交功能可以让你和朋友同时出现在
2016-10-19 - 3LB游戏公司将VR眩晕症问题给解决了
VR眩晕症一直是一个大问题,而这个问题似乎被一个游戏公司给解决了。 事实上这个问题从虚拟现实刚刚开始发展时就一直困扰着大家,那就是“眩晕”(也称为晕动症)。 不管是游戏硬件还是软件的开发者都一直在竭尽全力试图找到一个好的解决办法,目前似乎得到
2016-10-19 - 国内PC厂商是如何转型做VR背包的
有许多国内厂商都看中了VR这个市场纷纷想要转型,再决定转型之前先看看国内PC厂商是怎么转型成功的。 PC厂商做“背包” 2015年9月,清华同方正式决定入局VR。原因简单:VR带来了人机交互方式的革新,被认为是继PC和手机之后的第三代计算平台。 更直接
2016-10-19 - 国内PC大厂的VR内容策略目标
VR已经让许多国内的厂商看到了新的市场,而国内的PC大厂也已经为自己的VR之路制定好了目标。 PC硬件大厂的VR内容策略 虽然是硬件先行,VR体验却是内容为王,VR内容成为硬件厂商的软肋丝毫不奇怪。 不过,在袁继昕眼里,内容却极有可能是清华同方的另一
2016-10-19 - 做VR背包系统的几大挑战
可能有不少想进军VR市场的会选择做VR背包系统,但是做VR背包系统要面临下面几个挑战。 VR背包系统的三大挑战 VR为PC带来了新的机遇,同时也带来了新的挑战。袁继昕表示,VR背包主要面临三大方面挑战:重量、散热以及续航。 想让VR背包提供好的体验,首
2016-10-19 - 女性玩VR头显更容易晕 晕动症玩家或吃个姜糖能解决
有调查显示,女性玩VR头显比男性更容易犯晕动症,不过貌似晕动症玩家吃个姜糖就可以解决了。 为了给用户提供更好的体验,科技巨头们如索尼、三星、Oculus、HTC Vive都在做着一个巨大的努力——别把用户搞吐了。 不过,目前来看,刚刚上市的PS VR依然没
2016-10-19 - 影院跟VR为何容易搭在一起
在VR线下市场里,影院跟VR非常容易搭在一起,这到底是怎么一回事呢? 自VR线下商业化道路之始,影城就被大家认为是天然的“好地段”,对于运营商而言,VR线下业务想要蓬勃发展一鸣惊人,选址这一项无疑就是最大的考虑因素。 一直以来,小的运营商一直在追
2016-10-19 - PlaystationVR在某些地方很像任天堂的wii
PlaystationVR已经正式发售了,而这个设备在VR界跟任天堂的wii设备非常的相似。 索尼PSVR的发售可以说是最近几天最轰动的新闻了,这也间接为VR提供了巨大的推动。 PSVR相比同类产品Rift和Vive更加便宜,也拥有更庞大的用户群和游戏库,它为了客厅而生。
2016-10-19 - 用VR治疗蜘蛛恐惧症的应用获得了新一轮的融资
美国有一小伙子用VR来治疗蜘蛛恐惧症的应用获得了新一轮的融资,接下来他想做的是用来治疗蟑螂恐惧症。。。成功学告诉我们,企业家需要拥抱挑战与恐惧。对于美国男子Tim Suzman来说,他的确做到了。2015年,Tim Suzman加入了VR创业热潮,成立了自己的
2016-10-18 - SyncThink的VR眼部追踪专利申请成功
SyncThink近日申请了一个VR眼部追踪的技术专利并且成功,他们将把这个技术用到VR医疗中去。 神经技术公司SyncThink今天宣布其已经获得了一项专利,该专利与虚拟现实头显内部的眼部追踪活动相关。Ghajar在2009年创建了SyncThink。 随着VR头显的日益增多,
2016-10-18 - VR硬件公司大部分都面临淘汰
VR市场并不是那么容易成功的,有很多VR硬件公司由于经营不善基本上面临着被淘汰的地步。 经营模式尚不清晰,大批公司面临淘汰 国内的VR市场刚起步,在一波接着一波的概念炒作后,如何在元年之后得以生存,拿出具有竞争力的产品才是企业需要深思熟虑的。
2016-10-18 - VR硬件公司多数处于亏损状态
虽然说今年是VR元年,不过VR硬件公司多数还是属于亏损的状态,只有少部分公司是盈利的。 新三板VR公司过半数亏损 2016年被称为VR元年,投资银行Digi-Capital 发布报告预计,到2020年全球增强现实与虚拟现实市场规模将达到1500亿美元。 而国内VR市场
2016-10-18 - AR技术在台湾的发展究竟怎么样
AR技术在台湾也是有一定的发展的,那么现在在台湾已经发展成什么样了呢。 ARPlanet成立于2010年,主要致力于AR商业应用设计与互动应用学习的研发、生产与销售,能够从互动设计、应用技术研发、科技行销、创意提案。 为企业提供产品与行销的AR整体解决方案
2016-10-18 - PlaystationVR不会傻到更其它PCVR拼机能
似乎许多PC VR都在说PlaystationVR机能不如两大PC VR好,不过索尼可不会傻到跟PC去拼机能。 距离PSVR正式发售刚刚过去几天,尽管此前一直负面新闻不断但这仍然阻止不了热情的VR爱好者们为此埋单,自此VR头显市场三足鼎立。 PSVR相比HTC Vive、Oculus
2016-10-18 - VR技术让宇航员在太空上不孤独
VR技术的出现给了很多行业支持,其中上天了的宇航员们也能够因为这项技术而变得不孤独。 不论宇航员的职业看起来多么神秘、酷炫,但其实大部分时间他们面对的,除了艰苦的训练之外,还有你我都未曾体会过的离开地球的孤独。 现在,一个名为8i的VR公司,希
2016-10-18 - 微软新技术可以让你在VR世界里摸对象
微软对VR方面又开发了一项新的黑科技,以后你们就可以在VR世界里触摸对象了。 微软不仅用HoloLens抢占AR重地,VR它也不放过。 Oculus、HTC和索尼的VR头显虽然可以实现强大的影音沉浸,但用户界面的“沉浸”却仍旧停留在字面上。 这就是微软研究院旨在
2016-10-18 - Oculus Touch为什么是最真实的
Oculus Touch这个手柄似乎是目前VR手柄来说最真实的,为什么这么说呢? 为什么说Oculus Touch真实? 首先我们要先来了解一下Oculus的构造,目前Oculus官方开发社区中,仍然使用旧款Oculus Touch的图片作为开发说明。 不过新旧的Oculus Touh在按键上仅是是
2016-10-18
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