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  • SMI最新眼球追踪技术视频演示

    SMI最近在研发一个新的眼球追踪技术,这个技术面向的是VR社交平台,他们带来了该技术的演示视频。 <<戳我观看视频 SMI的眼球追踪技术是不错,但是从视频来看,化身的眼球动起来,并没有使其更像人,反而是更瘆人! 团队研发的Social Eye确实是

    2017-01-04
  • 华硕确定将推出便携式VR-ready电脑

    目前市面上的VR-ready电脑还是太重了,因此没有什么市场,华硕方面似乎看到了这点,他们将推出一款轻便的VR-ready电脑。 目前,影响高端VR体验的一个重要方面便是不得不拖着一个笨重的电脑,华硕公司就正在解决这个问题。 通过一款集成的VR-ready桌面PC,

    2017-01-04
  • Homido VR自曝销量 Homido VR眼镜卖了多少

    在现如今的VR市场下,似乎Homido VR是第一个自曝了自家头显的销售总量的,小编不禁为该公司点赞。 大部分VR公司对销量数据都守口如瓶。我们至今仍不清楚Oculus Rift、HTC Vive、PS VR、Daydream View确切卖了多少台。 但Homido公司却不走寻常路,自曝2

    2017-01-03
  • Daydream View下载数量不到一万

    Daydream View这个之前被看好的平台近期却爆出下载量仅有几千,可以说令人相当的意外。 据外媒报道报道,谷歌在去年10月发布了Google Daydream View,不过从应用下载数据来看,上市以来这款虚拟现实设备的销售状况非常低迷。 尽管Google Daydream View

    2017-01-03
  • KwikVR确定在CES公布无线VR方案

    KwikVR近期宣布,将在即将到来的CES2017上正式公布无线VR的方案,感兴趣的来看看。 专业云计算公司Scalable Graphics将于下周CES展上首秀其兼容Oculus Rift和HTC Vive的无线PC VR解决方案。 无线VR似乎是CES 2017的一个焦点。 此前,QuarkVR、Nitero、

    2017-01-03
  • Wave Magic VR实机试玩视频演示

    Wave Magic VR是一款新出炉的VR魔法类游戏,下面带来这个游戏的实机试玩视频。 <<戳我观看视频 从视频中我们可以看到,游戏应该是分为两种游玩方式,一种是在大地图时采用上帝视角控制角色移动,一种则是以第一人称视角化身为角色战斗。 顺带一

    2017-01-03
  • Wave Magic VR游戏特色介绍 Wave Magic VR好玩吗

    Wave Magic VR是一款VR魔法师类游戏,该游戏的特色可以总结为七点,下面跟想玩的各位说说是哪七点。 该游戏的特色可总结为: ·7种独特且自由学习的法术 ·可自由探索的地图 ·可学习天赋与能力 ·拥有突发事件 ·无尽的娱乐模式 ·瞬

    2017-01-03
  • 太空羽毛球VR实机试玩视频

    太空羽毛球VR是一个羽毛球类的VR游戏,对羽毛球类游戏感兴趣的玩家可以来看看游戏的实机试玩视频。 <<戳我观看视频 由于在太空中,游戏中羽毛球都是处于失重状态的。 刚想吐槽为什么玩家扮演的角色不会悬在半空,视频中的这位朋友就来了一个失重

    2017-01-03
  • 越野VR正式上架Steam

    越野VR在近期也登陆了Steam,这是一个VR竞速类游戏,值得一提的是,它做成了开放世界地图。 近日,Steam上架了一款模拟驾驶类游戏《越野VR》,游戏中玩家将以第一人称模拟驾驶一辆越野车驰骋在各种崎岖的道路上。 值得一提的是,该游戏的地图采取了开放世

    2017-01-03
  • 快乐鼓手VR正式支持Htc Vive

    快乐鼓手VR是最新上线的一个音乐类VR游戏,该游戏近期正式支持Htc Vive平台。 近日,一款下落式音乐节奏类VR游戏《快乐鼓手VR》(Happy Drummer VR)登陆Steam,并支持HTC Vive。 游戏中玩家需要参照下落的音符去打鼓,与通常音乐游戏的计分方式相同,打击

    2017-01-03
  • VR元年回顾 软件市场不太给力

    在今年的VR元年中,并没有出现特别给力的软件应用,而相反的AR市场则出现了口袋妖怪GO这一引爆点。 引起行业爆发的内容并没出现 2016 VR元年没有像们预料的那样大爆发,除了高估了市场对高端消费者版VR的接受价格,还有重要原因是没有出现足以引爆行业的娱

    2017-01-03
  • VR元年市场发展回顾 许多中间战略的出现

    在VR元年里,有许多VR周边的设备开始出现了,这也算是曲线救国的一种吧。 一体机、随身电脑、无线VR:各种中间策略 移动VR很好,随时随地能玩,但机能不尽如人意;高端VR很棒,但你不能随时玩都算了,还那么一大捆线拖着,搞不好就出戏……所以现在场上都在寻

    2017-01-03
  • 2016年VR技术发展回顾

    在VR元年期间,有哪些新的VR技术问世了呢?这里跟大家做一个盘点吧。 2016年的VR相关技术 在2016年初,VR的核心技术基本上是都实现了,而在2016年,又有哪些非核心的技术落地、哪些技术尚在研发中?这里来总结一下。 虚拟中的行走移动问题 先说定位跟踪

    2017-01-03
  • PlaystationVR为什么会在VR元年成功

    在高端头显市场上,唯一算的上成功的应该是PlaystationVR了,那么这款头显为什么就能够获得成功呢? “准高”PS VR的成功 Oculus Rift CV1和HTC Vive并没有如预期般引爆市场,较晚入场的PS VR便又成为业界集中关注的目标。 相比先来的两个高端头显,PS

    2017-01-03
  • VR元年发展回顾 高端VR头显受成本困扰

    VR元年下有两款高端设备Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,这两款设备都因为受成本的困扰在市场上被束缚着。 成本束缚下的高端头显 高端头显,是相对于入门级手机盒子而言。 而在2016年叱咤风云整整一年的,无疑就是Oculus Rift CV1与HTC Vive,这两个

    2017-01-03
  • VR元年发展回顾 销售主力为移动端VR

    VR元年已经过完了,在今年依旧以移动端VR为销售的主力,而原因自然是因为卖的便宜。 元年的销量主力是入门级手机头显 依然是SuperData公布的数据,2016年的硬件出货中,谷歌纸盒以8840万台出货量的绝对优势夺得VR硬件销量榜的冠军。 而在国内,VR寒冬论出

    2017-01-03
  • VR元年回顾 各大消费者VR头显面市

    VR元年让公众真正认知了VR设备,而今年各大消费者头显也分分合广大用户见面。 VR元年:消费者版纷纷落地 一年之前,VR成为了投资热门,几乎所有资本都看好VR,似乎所有人都预测:2016年VR将爆发。会爆发成什么样?不知道。 但参考上次智能手机的爆发,说不

    2017-01-03
  • 2016年VR市场十大事件排名

    2016VR元年已经过完了,那么在今年有哪十件事足以排上VR市场的TOP10呢?这里小编斗胆跟各位做一个排名。 2016年,这是足以载入史册的一年。 这一年,VR真正地走到了人们的身边, 这一年,VR经历了过山车般的资本变脸, 这一年,所有的大厂几乎都卷

    2017-01-03
  • VR市场未来发展趋势

    在经过了一年的爆发,VR市场逐渐走向成熟,而目前VR技术方面则已经几乎呈饱和状态,但是行业布局才刚刚开始。 技术布局几近饱和,行业布局刚刚开始 当然,在这个元年,不光是巨头们的游戏,也不仅仅是技术公司的天地。 巨头们关心的永远是布局,是标准

    2017-01-03
  • VR元年市场第一波受益者是谁

    VR元年已过,那么在去年第一波在VR市场上受益的是哪位呢?这里来看看吧。 VR起势,第一波红利的吞食者 如果要给第一波VR红利的吞食者排个名,第一名一定是英伟达和AMD这两家。 尽管消费市场有没有起来,这两家的生意做的是如火如荼。 在PC端逐渐式

    2017-01-03
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