Buy+是今年淘宝主推的一个VR购物项目,这个项目的开发投入以及内容制作有哪些特色呢?来了解一下。
Buy+项目的开发投入和内容制作
整个项目做了3个月左右,我们做了所有的开发、尝试,在3个国家取了7个场景。最后把场景和Buy+的产品融合起来。
各方都是并行开始的,在还没有开发完产品的时候通过讨论和技术的实现就已经定了内容的方案。
内容组的同事就已经出发去拍摄了,开发组的同事还在开发,需求偶尔还会有一些变更。
可以想像,在这种情况下做出的内容要和系统完全匹配的难度是非常高的。
这里不得不提一些拍摄内容的注意点,现在市面上拍摄有两个设备用得比较多,一个是GoPro一个是360,使用场景也不一样。G
oPro的货柜间距要求会大一点,大概1点多米,360的话间距小一点,每边是0.6-0.8米的样子。
比如拍日本药妆店,货柜放的非常近,因为安全距离的问题很难拍,所以用了360的摄像头,当然360的摄像头肯定没有GoPro那么好。
还有拍摄VR视频时建议能用静止就静止,如果一定要移动,就稳稳匀速移动,不然有转弯或不是匀速的话,戴上去一分钟大家就会晕得要死。
这就是选择手机上做VR购物引起的问题,现在手机上没有好技术来实现空间移动。
由于安全距离的问题,对小商品的细节描述会遇到问题,比如货柜上的手表会看不清楚。
最后我们用子场景来解决,也就是走到一个区域时,我们让你进入另外一个场景,这个场景是全景图片,这个时候商品细节表现会好一些。
刚才一些注意点好多刚开始定方案时是没想到的,到实际拍时,技术的同学跟过去才发现这些问题,也导致了产品上非常多的一些反复。
最后我们大概投入了7、8个市场运营和技术人员完成内容拍摄和后期制作,投入了大概20个开发人员把底层产品开发完毕,可以想像过程有多紧张。
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