《质量效应3》联机入门心得教程篇
Engineer
除了可以选择初始的人类外,Demo中还能解锁Quarian Engineer,虽然Quarian的护盾点数会比较多一点,
但总体来说还是人类的Engineer技能比较好用,这里主要介绍人类的Engineer。
Combat Drone —— 初始就有一点,建议放弃改技能,点数投资到其他技能中去,这技能很鸡肋,伤害不足,吸引火力的话又太嫩,
因为初始那点不能移除,就能偶尔放出来稍微分散一下敌人火力。
Incinerate —— Rank 4选择上面的那个Damage,增加30%技能伤害,下面那个是增加1.5m爆炸范围,首先1.5m范围太小,敌人很少挤在一起,
而且高难度下很少有没护盾的杂兵,这技能对护盾没用,主要是打装甲或者对没保护的敌人造成燃烧恐慌效果,其实平时不太用的,
偶尔用来打打去了护盾后机枪和去了护盾后的机甲;Rank 5选择下面的Recharge Speed,减25%冷却时间,上面那个多8秒DOT持续伤害没什么用;
Rank 6因为点数不够用,放弃。
Overload —— 这个是主技能,因为人类工程师有Overload所以比Quarian好用,这个技能要经常用,战斗起手技能,主要用来破护盾、护罩,
还能打机甲,对没保护的敌人还能打出电击硬直效果,而且这个技能和Stasis一样是瞬发瞬中的,不像有些技能有追踪抛物线的路径。
Rank 4选择上面的Chain Overload,可以多电8m范围内的另一个敌人,比下面那个加30%伤害实用得多;Rank 5选择上面的Neural Shock,
作用是在短时间内对弱小生物造成瘫痪效果,一般就是没护盾的小杂兵,可以直接把敌人电趴在地上,下面的减少25%冷却时间虽然也很有用,
但综合来看还是瘫痪好用,因为有时会碰到一大群弱小的敌人;Rank 6选择上面的Chain Overload,8m范围内再多电一个目标,
这样一个技能总共能电到3个目标,虽然对后2个目标只造成60%伤害,但也算是个小小的AOE了,也能稍微控一下场的。
Alliance Training —— 没什么特别的,主要也是以加负重和技能伤害为主。Rank 4选择下面的Damage & Capacity加负重和技能伤害;Rank 5
选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,减少所有武器20%重量。
Fitness —— 也没什么特别的,Rank 4选择下面的Durability,加血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,加15%护盾回复速度;
Rank 6选择下面的Fitness Expert,加血量和护盾。
武器选择:
Engineer和Adept一样也是技能选手,一样是轻装上阵。主武器M-5 Phalanx手枪一把,配2X瞄镜和大口径枪管;再带一把M-8 Averger突击步枪,
配稳定阻尼器和弹夹增加,用来扫机甲用。
作战操作(金牌难度):
你在队伍中的角色主要就是破坏敌人的护盾,Overload起手,冷却了就扔,金牌难度下多数敌人都是带护盾或者护罩的,像Phantom、
Nemesis以及机枪这类有威胁的目标要优先把他们盾打掉,让队友能尽量快点杀掉。打机甲时也要尽可能快的打掉他们的护盾,
好让队友们使用warp之类的打甲技能,你自己也可以扔Incinerate增加伤害输出。Incinerate平时基本很少用到的,基本都是以Overload为主技能来打的。
说实话,Engineer在队伍里算是一个可有可无的角色,伤害输出不高,控场又不够强大,好在人类Engineer有Overload技能还能撑撑场,
基本就是跟着混经验,混钱的。铜牌难度下随便什么职业都能顺便混,银牌难度下也能混混,但打金牌难度的话,不建议使用Engineer。
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