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《质量效应3》联机入门心得教程篇

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2012/3/5 17:51:36 评论(0)

《质量效应3》联机入门篇,介绍的是质量效应3Demo中的多人联机部分的心得,介绍了不同种族的使用,武器、道具篇的使用,战术指南篇等等。正式版出来也是差不多的,只不过可以多解锁点种族人物、武器/武器模块、道具、地图以及敌人等等。

Demo中六种职业都可选择,开始只有人类,但人类往往是比较烂的选择(技能差异),而且人类一般来讲护盾血量较少。
六种职业在Demo中分别可以解锁另一个种族的人物,还有一个种族人物Demo中锁掉了。

人类职业我就不详细介绍了,除了初期没钱买包解锁时,后面一般不太会用的,当然除了战士,战士还是人类的好用。

职业、种族篇
Adept
除了初始的人类外Demo中还能解锁Asari Adept,超级强大的,打金牌难度的话队伍中至少要有一个,控场高手,队伍生死基本都在你手里。
5个技能选择中选择4个加满,建议放弃Throw技能,加点顺序,Fitness和Asari Justicar分别加1点,然后把升级后得到的点数全部加Stasis,
加满后再回头加满Fitness和Asari Justicar,最后加满Warp,Throw一点都不要加,否则点数不够加满5个技能。

Stasis—— 前面3个Rank都一样的,不说了;Rank 4选择加下面的那个Stasis Strength增加Stasis的威力150%,虽然是控制技能,
但上面那个选择40%技能持续时间没必要的,7.8秒足够了;Rank 5选择加下面的那个Recharge Speed减35%冷却时间,很重要,因为你要频繁使用该技能的;
Rank 6选择加上面的那个Bubble,很重要,是该技能最重要的升级,不加这个你的Asari Adept就是残废,作用是走到泡泡中的敌人都会被锁住,之前只能锁单个目标。

Warp—— Rank 4建议选择加上面对Damage增加30%技能伤害,其实加下面的爆能威力范围也无所谓,因为Warp不是主要伤害输出;Rank 5选择加下面的Expose,
作用是弱化中Warp的敌人,打步行装甲时很好用;Rank 6选择加上面的Pierce,主要是冲着进一步弱化装甲目标25%这点。

Asari Justicar—— Rank 4选择加下面的Damage & Capacity,加10%技能伤害只是附带,主要要那增加的20点负重,负重太重要了;Rank 5的两个选择无所谓,
上面那个是增加15%技能伤害,下面是增加20%爆头的伤害,个人建议加下面的爆头伤害,15%技能伤害可有可无,因为技能不是主要伤害输出,
20%的爆头伤害就很好用了,因为我们基本都是定住敌人然后爆头为主的,是我们最主要的伤害输出方式;Rank 6建议选择加上面的Pistols,
作用是减轻30%的手枪重量,一般来说威力越大的武器越重,想拿好枪又想快速放技能的就一定要加这个,下面那个选择是增加10%武器伤害,
我们不是DPSer,武器伤害多10%少10%没多大区别的。

Fitness—— Rank 4选择加下面的Durability,增加15%血量和护罩血量,能多挡几枪总是好的;Rank 5选择加下面的Shield Recharge,作用是加快护罩回复速度15%,
这是一个非常重要的升级,因为你基本就靠护罩抵御攻击,所以护罩回复越快越好,每个职业都必须要选择这个升级的,护盾回复速度差几秒就是生死之间;
Rank 6选择加下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护罩血量,这样下来总共会有65%的血量和护罩血量加成,高难度下你会深刻体验到多一点点血多一点点护盾的好处。

武器选择
M-5 Phalanx手枪一把,模块用2X瞄镜和大口径枪管(5级模块加25%伤害);再拿一把M-8 Avenger突击步枪,模块用稳定阻尼器(5级模块减70%后坐力)
和弹夹增强(5级模块加80%弹夹容量)。M-5手枪是主武器,定住敌人后开镜爆头,M-8突击步枪平时不用,只在打Altas步行装甲的时候拿出来远远地扫射。
这些下来你携带的武器不会超重,可以保持最大的200%技能冷却时间加成,我们经常要用Stasis控场,技能冷却时间对我们来说很重要!

作战操控(金牌难度):
你的主要任务就是用Stasis技能控场,定住最有威胁的敌人,一般Phantom(鬼魅)是首要选择目标,要在她隐身之前就定掉,然后全队集中火力消灭,让她近身后队伍很容易乱,
如果有隐身了的Phantom攻击你或者队友,她动作很快,而且很能躲,你要反应快,第一时间定掉。第二威胁是Nemesis(复仇女神),她的狙击基**一下打掉多数人物的护盾,
而且她很能藏,一个两个在场威胁不大,4~5同时刷出来就比较难对付了,你要在她探头之际定掉,这样全队都能打,或者你把她定在掩体后面,然后绕过去打(危险,不建议)。
然后是Combat Engineer(战斗工程师),这家伙最好能刷出来就干掉,否则他会架设机枪(一般很多人会死在机枪手里)。接下来是Guardian(守护者),也就是盾牌兵,
他其实没什么威胁,因为移动速度很蜗牛,你升级出Bubble后的Stasis能吸掉他的盾牌,对于那些枪法不准的朋友来说会好打很多。最后就是两种拿突击步枪的杂兵了,
一种高级点有护盾,一种没有,虽然他们本身基本没什么威胁,但还是要注意他们扔出来的破片手雷,注意提示闪就是了。

Asari Adept是高难度下生存能力第二高的人物,我试过在其他3个队友都死亡的情况下自己靠游击战术撑过一波攻击的,那时敌人还剩下2个Phantom,2个Nemesis,
3个Altas机甲和几其它杂兵,当然耗时很长就是了。Asari Adept也可以说是全队最重要的人物,如果队伍中的Asari Adept倒下了,可能的话要第一时间去抢救,
队伍中有没有Asari Adept的差异可以说是非常巨大的,在铜牌难度和银牌难度下可能看不太出来,但在金牌难度下就很明显了,因为经常会碰到4~5只Phantom一起刷出来的场面,
而对付Phantom虽然有不少方法,但只有Asari Adept的Stasis是最稳最安全的。

提一下Atlas机甲怎么打?火箭弹一炮一个当然是最轻松的方法,但在金牌难度下请慎用火箭筒,不到危机时刻不用,原则是能不用就不用,因为4个人每人最多2发,一共才8发,
金牌难度下的Atlas起码会刷10个以上。这里单说Asari Adept,你的主要任务是先清光小兵,你的队友也应该以清小兵为先。然后换上M-8步枪扫就是了,最好别用掩体,
可以利用缝隙打,要么就干脆远远得打,它的护盾一般靠有破盾技能的队友解决,盾打掉后你就扔Warp,步枪继续扫,Warp冷却后就扔,全队集中火力的话很快就能解决一只的。
一只一只来,要有耐心,如果没子弹了可以跑去安全的弹药箱那里补充。火箭弹什么时候用?危机时刻,比如:队友倒在机甲附近,别犹豫,按5然后蓄力发射就是了;再比如:
某些波次要占领上传点,机甲离那里很近,来不及杀掉了,就用把,先看看周围队友有没有换火箭炮,别两个人同时用,浪费一发。

再提一下救队友,如果有队友在你附近倒下了,周边没有威胁,赶紧冲上前救了之后马上掉头闪;如果倒下的队友附近有敌人要马上用Stasis定住,否则队友可能会被踩脑袋;
如果队友死于一堆敌人之中,请放弃让他死,躲好慢慢清,如果请得快就救,清不快就算了,所以救人也时候最好也是全队一起去救;如果队友倒下时听到机枪声音,
或者看到右下角提示说队友被机枪撂倒了,救人的时候一定要注意,先灭机枪再救人是原则,否则就是陪葬;还有,很多时候队友会死在Phantom手里,这时救人要注意,
看似倒下的队友周围没威胁,但Phantom很可能就在附近隐身着,先扫几枪,破隐之后定住再救人;最后一点,队友倒下之后连续按Space键能稍微延长死亡时间,但是很有限的,
提到提示有队友倒下了,要马上去救,而且最好全队一起去,很多时候如果附近有单个敌人,你就定掉他们之后先不杀,救队友先,能定7.8秒,足够你救人后再杀掉的。


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