《质量效应3》联机入门心得教程篇
《质量效应3》联机入门篇,介绍的是质量效应3Demo中的多人联机部分的心得,介绍了不同种族的使用,武器、道具篇的使用,战术指南篇等等。正式版出来也是差不多的,只不过可以多解锁点种族人物、武器/武器模块、道具、地图以及敌人等等。
Demo中六种职业都可选择,开始只有人类,但人类往往是比较烂的选择(技能差异),而且人类一般来讲护盾血量较少。
六种职业在Demo中分别可以解锁另一个种族的人物,还有一个种族人物Demo中锁掉了。
人类职业我就不详细介绍了,除了初期没钱买包解锁时,后面一般不太会用的,当然除了战士,战士还是人类的好用。
职业、种族篇
Adept
除了初始的人类外Demo中还能解锁Asari Adept,超级强大的,打金牌难度的话队伍中至少要有一个,控场高手,队伍生死基本都在你手里。
5个技能选择中选择4个加满,建议放弃Throw技能,加点顺序,Fitness和Asari Justicar分别加1点,然后把升级后得到的点数全部加Stasis,
加满后再回头加满Fitness和Asari Justicar,最后加满Warp,Throw一点都不要加,否则点数不够加满5个技能。
Stasis—— 前面3个Rank都一样的,不说了;Rank 4选择加下面的那个Stasis Strength增加Stasis的威力150%,虽然是控制技能,
但上面那个选择40%技能持续时间没必要的,7.8秒足够了;Rank 5选择加下面的那个Recharge Speed减35%冷却时间,很重要,因为你要频繁使用该技能的;
Rank 6选择加上面的那个Bubble,很重要,是该技能最重要的升级,不加这个你的Asari Adept就是残废,作用是走到泡泡中的敌人都会被锁住,之前只能锁单个目标。
Warp—— Rank 4建议选择加上面对Damage增加30%技能伤害,其实加下面的爆能威力范围也无所谓,因为Warp不是主要伤害输出;Rank 5选择加下面的Expose,
作用是弱化中Warp的敌人,打步行装甲时很好用;Rank 6选择加上面的Pierce,主要是冲着进一步弱化装甲目标25%这点。
Asari Justicar—— Rank 4选择加下面的Damage & Capacity,加10%技能伤害只是附带,主要要那增加的20点负重,负重太重要了;Rank 5的两个选择无所谓,
上面那个是增加15%技能伤害,下面是增加20%爆头的伤害,个人建议加下面的爆头伤害,15%技能伤害可有可无,因为技能不是主要伤害输出,
20%的爆头伤害就很好用了,因为我们基本都是定住敌人然后爆头为主的,是我们最主要的伤害输出方式;Rank 6建议选择加上面的Pistols,
作用是减轻30%的手枪重量,一般来说威力越大的武器越重,想拿好枪又想快速放技能的就一定要加这个,下面那个选择是增加10%武器伤害,
我们不是DPSer,武器伤害多10%少10%没多大区别的。
Fitness—— Rank 4选择加下面的Durability,增加15%血量和护罩血量,能多挡几枪总是好的;Rank 5选择加下面的Shield Recharge,作用是加快护罩回复速度15%,
这是一个非常重要的升级,因为你基本就靠护罩抵御攻击,所以护罩回复越快越好,每个职业都必须要选择这个升级的,护盾回复速度差几秒就是生死之间;
Rank 6选择加下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护罩血量,这样下来总共会有65%的血量和护罩血量加成,高难度下你会深刻体验到多一点点血多一点点护盾的好处。
武器选择:
M-5 Phalanx手枪一把,模块用2X瞄镜和大口径枪管(5级模块加25%伤害);再拿一把M-8 Avenger突击步枪,模块用稳定阻尼器(5级模块减70%后坐力)
和弹夹增强(5级模块加80%弹夹容量)。M-5手枪是主武器,定住敌人后开镜爆头,M-8突击步枪平时不用,只在打Altas步行装甲的时候拿出来远远地扫射。
这些下来你携带的武器不会超重,可以保持最大的200%技能冷却时间加成,我们经常要用Stasis控场,技能冷却时间对我们来说很重要!
作战操控(金牌难度):
你的主要任务就是用Stasis技能控场,定住最有威胁的敌人,一般Phantom(鬼魅)是首要选择目标,要在她隐身之前就定掉,然后全队集中火力消灭,让她近身后队伍很容易乱,
如果有隐身了的Phantom攻击你或者队友,她动作很快,而且很能躲,你要反应快,第一时间定掉。第二威胁是Nemesis(复仇女神),她的狙击基**一下打掉多数人物的护盾,
而且她很能藏,一个两个在场威胁不大,4~5同时刷出来就比较难对付了,你要在她探头之际定掉,这样全队都能打,或者你把她定在掩体后面,然后绕过去打(危险,不建议)。
然后是Combat Engineer(战斗工程师),这家伙最好能刷出来就干掉,否则他会架设机枪(一般很多人会死在机枪手里)。接下来是Guardian(守护者),也就是盾牌兵,
他其实没什么威胁,因为移动速度很蜗牛,你升级出Bubble后的Stasis能吸掉他的盾牌,对于那些枪法不准的朋友来说会好打很多。最后就是两种拿突击步枪的杂兵了,
一种高级点有护盾,一种没有,虽然他们本身基本没什么威胁,但还是要注意他们扔出来的破片手雷,注意提示闪就是了。
Asari Adept是高难度下生存能力第二高的人物,我试过在其他3个队友都死亡的情况下自己靠游击战术撑过一波攻击的,那时敌人还剩下2个Phantom,2个Nemesis,
3个Altas机甲和几其它杂兵,当然耗时很长就是了。Asari Adept也可以说是全队最重要的人物,如果队伍中的Asari Adept倒下了,可能的话要第一时间去抢救,
队伍中有没有Asari Adept的差异可以说是非常巨大的,在铜牌难度和银牌难度下可能看不太出来,但在金牌难度下就很明显了,因为经常会碰到4~5只Phantom一起刷出来的场面,
而对付Phantom虽然有不少方法,但只有Asari Adept的Stasis是最稳最安全的。
提一下Atlas机甲怎么打?火箭弹一炮一个当然是最轻松的方法,但在金牌难度下请慎用火箭筒,不到危机时刻不用,原则是能不用就不用,因为4个人每人最多2发,一共才8发,
金牌难度下的Atlas起码会刷10个以上。这里单说Asari Adept,你的主要任务是先清光小兵,你的队友也应该以清小兵为先。然后换上M-8步枪扫就是了,最好别用掩体,
可以利用缝隙打,要么就干脆远远得打,它的护盾一般靠有破盾技能的队友解决,盾打掉后你就扔Warp,步枪继续扫,Warp冷却后就扔,全队集中火力的话很快就能解决一只的。
一只一只来,要有耐心,如果没子弹了可以跑去安全的弹药箱那里补充。火箭弹什么时候用?危机时刻,比如:队友倒在机甲附近,别犹豫,按5然后蓄力发射就是了;再比如:
某些波次要占领上传点,机甲离那里很近,来不及杀掉了,就用把,先看看周围队友有没有换火箭炮,别两个人同时用,浪费一发。
再提一下救队友,如果有队友在你附近倒下了,周边没有威胁,赶紧冲上前救了之后马上掉头闪;如果倒下的队友附近有敌人要马上用Stasis定住,否则队友可能会被踩脑袋;
如果队友死于一堆敌人之中,请放弃让他死,躲好慢慢清,如果请得快就救,清不快就算了,所以救人也时候最好也是全队一起去救;如果队友倒下时听到机枪声音,
或者看到右下角提示说队友被机枪撂倒了,救人的时候一定要注意,先灭机枪再救人是原则,否则就是陪葬;还有,很多时候队友会死在Phantom手里,这时救人要注意,
看似倒下的队友周围没威胁,但Phantom很可能就在附近隐身着,先扫几枪,破隐之后定住再救人;最后一点,队友倒下之后连续按Space键能稍微延长死亡时间,但是很有限的,
提到提示有队友倒下了,要马上去救,而且最好全队一起去,很多时候如果附近有单个敌人,你就定掉他们之后先不杀,救队友先,能定7.8秒,足够你救人后再杀掉的。
Soldier
除了初始的人类外Demo中还能解锁Krogan Soldier,Krogan Soldier是所有职业人物中血量最多的,技能加成加满后能有1200血+1600盾,
而且他技能中还有一些伤害减免加成,相对来说,人类战士加成加满后才825血+825盾。Krogan战士就是蛮子型的,基本靠近身肉搏为主,
他加满近身相关技能后,一下重击(长按F键)能秒掉除了除了Atlas机甲外的所有敌人,肉搏连杀2~3(技能决定连杀人数)个敌人还能进入狂暴状态,
在一定时间内获得额外的近身伤害以及伤害减免。如果用得好,很厉害,但只限与铜牌和银牌难度,在金牌难度下多数时间都需要整个队伍都待在一块儿相互照应,
如果你非要一个人冲上去近身杀敌的话,基本会死得很难看,而且队友很难救你。喜欢玩蛮子类型的朋友也没什么难的,5个技能中加满Fortification、Carnage、
Krogan Berserker和Rage这4个技能,放弃Inferno Grenade,具体技能分叉选择自己去研究了。这里我主要介绍人类战士,金牌难度下还是人类战士好用,
而且是队伍的主力DPSer。
有两种加点法,一种是放弃Adrenaline Rush技能,一种是放弃Concussive Shot技能,各有各的优缺点。放弃Adrenaline Rush的话,Concussive Shot加不满,
因为原生会有一点加在Adrenaline Rush上面,Concussive Shot有点类似榴弹炮,但能把敌人从掩体中炸出来,而且冷却时间非常快,可以经常使用,
自卫使用也不错,有时候能保保命;反之加满Adrenaline Rush的话能提高不少的DPS输出能力,慢动作是附加的好处,有没有都相关不大,在单机中可能好用点。
Adrenaline Rush —— Rank 4建议选择加下面的Damage,开肾上腺素后增加15%武器伤害,加上初始那点的35%,总共能获得50%武器伤害加成,
另外一个选择是25%伤害减免,虽然也挺诱人的,但个人认为没必要,因为开肾上腺素基本主要是为了攻击,而且硬抗是抗不了多久的,该躲的还是要躲;
Rank 5选择加上面的Duration,技能持续时间延长40%,虽然没什么用,但另外一个选择是加肉搏伤害的,更没用;Rank 6选择上面的Shield Boost,
作用是增加50%护盾,让你能多抗几枪,说实话,没太大用处。要么加满,或者可以干脆不加Rank 5和Rank 6,把点数投资到Concussive Shot上面去也行。
Concussive Shot —— Rank 4选择加下面的Radius,让冲击有1.5m半径的范围效果,很好用的,上面那个加技能伤害的没用,这个技能本身的基础伤害值就低,
不是用来作为主力伤害输出用的;Rank 5建议选择下面的Recharge Speed,减少35%技能冷却时间,虽然该技能本身的冷却时间就很短,但冷却更快点总是好的,
另外一个选择是增加破冰伤害不实用;Rank 6因为点数不够加不了,也无所谓,两个选择都挺鸡肋的,可有可无。
Frag Grenade —— Rank 4的两个选择都不错,建议加上面的增加30%威力,下面的那个增加30%范围也不错,但破片手雷本身的爆炸范围就不小,
在加30%的话范围就是一大片了,炸伤一大片不如炸死几个来得实用;Rank 5选择上面的Max Grenades,增加能携带手雷的上限1个,这样可以最多带3个手雷,
危机时刻很好用的,2个和3个有不小区别的哦;Rank 6建议选择上面的Armor-Piercing,增加50%对甲伤害,比下面那个增加50%对盾伤害来得实用,
破盾基本轮不到你的,其他职业有更多更有效的破盾技能。
Alliance Training —— Rank 4选择上面的Weapon Damage,增加7.5%武器伤害;Rank 5选择下面的Headshots,增加20%爆头伤害;Rank 6选择下面的
Weapon Damage,再增加10%武器伤害,这样下来总共增加27.5%武器伤害。
Fitness —— 和Adpet一样加,Rank 4选择下面的Durability,增加15%血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,增加护盾回复速度15%;
Rank 6选择下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护盾。
武器选择:
如果加Concussive Shot技能的建议主武器用M-5 Phalanx,配2X镜和大口径枪管,再配把M-8 Avenger备用配稳定阻尼器和弹夹增加,
这样可以尽量轻装上阵,Concussive Shot技能冷却得会很快,记得常用;如果加Adanerine Rush技能的,建议带把M-96 Mattock突击步枪,配4X瞄镜和弹夹增加,
平时主要就是开肾上腺素后开镜爆头点射,只带一把武器就行了,能轻就轻。
作战操控(金牌难度):
你是队伍中的主要伤害输出,平时基本就是跟着Asari Adept打,她定哪个目标就打哪个目标,如果碰到队伍中的Asari Adept水平比较差点,或者用重狙,不用技能的,
就要自己选择攻击目标了,优先攻击顺序为Phantom>Nemesis>Combat Engineer>其它,如果队伍中有会Overload或者Energy Drain技能的队友,就跟着他们打,
他们一般都是以技能起手的,这两个技能主要是打护盾的,会电一下目标,让目标稍微硬直一下,便于你瞄准。对于拿盾牌的Guardian,别连射,点射盾牌上眼睛处的缺口爆头,
如果对自己准心没信心的话就点射盾牌下露出来的脚。特别要说一下的是破片手雷,千万别乱用,一般比较多的情况是用在近身的Phantom身上,
你被她从背后攻击后基本护盾是没了,别慌,退几步马上往自己脚下扔就行了,当然,如果队伍中的Asari Adept够高手的话,一般不会让Phantom近身的,
而且就算近身后也能够及时定住的。手雷在弹药箱是可以补充的,一次好像最多补2个,反正一般情况下不会常用,有时候可以炸炸机枪之类的,
也可以在危机时刻炸炸去掉护盾后的机甲。
Engineer
除了可以选择初始的人类外,Demo中还能解锁Quarian Engineer,虽然Quarian的护盾点数会比较多一点,
但总体来说还是人类的Engineer技能比较好用,这里主要介绍人类的Engineer。
Combat Drone —— 初始就有一点,建议放弃改技能,点数投资到其他技能中去,这技能很鸡肋,伤害不足,吸引火力的话又太嫩,
因为初始那点不能移除,就能偶尔放出来稍微分散一下敌人火力。
Incinerate —— Rank 4选择上面的那个Damage,增加30%技能伤害,下面那个是增加1.5m爆炸范围,首先1.5m范围太小,敌人很少挤在一起,
而且高难度下很少有没护盾的杂兵,这技能对护盾没用,主要是打装甲或者对没保护的敌人造成燃烧恐慌效果,其实平时不太用的,
偶尔用来打打去了护盾后机枪和去了护盾后的机甲;Rank 5选择下面的Recharge Speed,减25%冷却时间,上面那个多8秒DOT持续伤害没什么用;
Rank 6因为点数不够用,放弃。
Overload —— 这个是主技能,因为人类工程师有Overload所以比Quarian好用,这个技能要经常用,战斗起手技能,主要用来破护盾、护罩,
还能打机甲,对没保护的敌人还能打出电击硬直效果,而且这个技能和Stasis一样是瞬发瞬中的,不像有些技能有追踪抛物线的路径。
Rank 4选择上面的Chain Overload,可以多电8m范围内的另一个敌人,比下面那个加30%伤害实用得多;Rank 5选择上面的Neural Shock,
作用是在短时间内对弱小生物造成瘫痪效果,一般就是没护盾的小杂兵,可以直接把敌人电趴在地上,下面的减少25%冷却时间虽然也很有用,
但综合来看还是瘫痪好用,因为有时会碰到一大群弱小的敌人;Rank 6选择上面的Chain Overload,8m范围内再多电一个目标,
这样一个技能总共能电到3个目标,虽然对后2个目标只造成60%伤害,但也算是个小小的AOE了,也能稍微控一下场的。
Alliance Training —— 没什么特别的,主要也是以加负重和技能伤害为主。Rank 4选择下面的Damage & Capacity加负重和技能伤害;Rank 5
选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,减少所有武器20%重量。
Fitness —— 也没什么特别的,Rank 4选择下面的Durability,加血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,加15%护盾回复速度;
Rank 6选择下面的Fitness Expert,加血量和护盾。
武器选择:
Engineer和Adept一样也是技能选手,一样是轻装上阵。主武器M-5 Phalanx手枪一把,配2X瞄镜和大口径枪管;再带一把M-8 Averger突击步枪,
配稳定阻尼器和弹夹增加,用来扫机甲用。
作战操作(金牌难度):
你在队伍中的角色主要就是破坏敌人的护盾,Overload起手,冷却了就扔,金牌难度下多数敌人都是带护盾或者护罩的,像Phantom、
Nemesis以及机枪这类有威胁的目标要优先把他们盾打掉,让队友能尽量快点杀掉。打机甲时也要尽可能快的打掉他们的护盾,
好让队友们使用warp之类的打甲技能,你自己也可以扔Incinerate增加伤害输出。Incinerate平时基本很少用到的,基本都是以Overload为主技能来打的。
说实话,Engineer在队伍里算是一个可有可无的角色,伤害输出不高,控场又不够强大,好在人类Engineer有Overload技能还能撑撑场,
基本就是跟着混经验,混钱的。铜牌难度下随便什么职业都能顺便混,银牌难度下也能混混,但打金牌难度的话,不建议使用Engineer。
Sentinel
Demo中除了人类外还能解锁Turian Sentinel,人类的Sentinel比较烂,但Turian Sentinel就很强大了。可以培养成技能型或者主力DPSer型。
技能型的放弃Tech Armor,以Overload为主Warp为辅打;DPSer型的基本放弃攻击技能,点数投资在Tech Armor以增加抗击打能力,还有就是提高武器伤害。
Tech Armor —— 技能型的就放弃该技能,伤害输出型的就加满。因为是常驻技能,主要是减少伤害,关键时刻还能自爆解围一下。
Rank 4选择下面的Durability,增加5%伤害减免;Rank 5选择上面的Power Damage,增加自爆的威力,虽然没什么用,但下面那个增加肉搏伤害的更没用,过渡;
Rank 6选择下面的Durability,再增加技能激活时10%的伤害减免,总共能有40%伤害减免,能大大提高生存能力。Tech Armor的缺点也很明显,
激活之后会增加80%的技能冷却时间,就是说基本放弃其他攻击技能了。
Warp —— 技能型的可以加,伤害输出型的就放弃该技能。Rank 4选择上面的Damage,增加技能伤害;Rank 5选择下面的Expose弱化敌人,
上面那个增加40%技能伤害和60%持续时间看起来很诱人,但Warp本身不是主打技能,基本就是打机甲的时候用,所以Expose的debuff效果更实用;
Rank 6点数不够,放弃。
Overload —— 技能型和伤害输出型都可以加满,当然技能型的话是主攻技能,输出型因为冷却时间关系只能偶尔用一下。Rank 4选择上面的Chain Overload,
增加一个攻击目标;Rank 5选择上面的Neural Shock,瘫痪弱小生物;Rank 6选择上面的Chain Overload,再增加一个攻击目标。
Turian Veteran —— Rank 4,技能型选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害以及负重。伤害输出型就选择上面的Damage & Stability增加武器伤害以及武器稳定性;
Rank 5,技能型选择上面的Power Damage,增加技能伤害。伤害输出型选择下面的Headshots,增加爆头伤害;Rank 6,技能型选哪个都无所谓,建议选择上面的Assault Rifles,
减轻突击步枪30%重量,但我们完全可以不用突击步枪的。伤害输出型建议选择下面的Damage & Stability,增加武器伤害和稳定性,因为基本不考虑技能,重量也就显得无所谓了。
Fitness —— 没什么特别的,和其他角色一样,Rank4、5和6都选下面的,基本就是增加自己血量和护盾,还有就是护盾回复加快。
武器选择:
技能型,如果点出减少30%突击步枪重量的话可以用M-96 Mattock这把大威力的突击步枪,配4X瞄镜和弹夹增加,只带一把枪;
或者干脆就和其他技能选手一样用M-5 Phalanx手枪外加M-8 Avenger一把。
伤害输出型,带M-96 Mattock突击步枪,配4X瞄镜和弹夹增加,点射爆头为主,或者带M-8 Avenger也行,会用的话最基础的武器——M-8也很好用的。
有些人会选择狙击,个人不建议,因为总体伤害输出不高,而且万一碰到近距离混战的情况很吃亏。如果非要用的话那么请用M-97 Viper这把轻狙,
伤害是小点(大概为重狙一半左右),但起码是半自动,6发的弹夹怎么都比一发弹夹的重狙来得好用,重狙杀1个目标换弹夹,轻狙可以杀3个再换弹夹,
当然要够准,要爆头,用得好的话轻狙DPS要高出重狙不少的。
作战操控(金牌难度):
伤害输出型基本就跟人类战士一样用,请参考上面人类战士,别忘记一开始就激活Tech Armor,这40%伤害减免能大大提高你的生存能力,而且Turian本身的护盾就比人类高不少。
万一碰到被隐身Phantom近身攻击后马上再按一次激活了的Tech Armor自爆掉,这时你会很脆弱,如果周边没其他威胁的话就立马解决掉Phantom,她会被冲击波震硬直一小会儿的,
如果周围还有其他敌人,你应该马上往安全地方闪人,找个掩体回复护盾,等Tech Armor冷却后激活了再上战场。
技术型基本就是以Overload为主打,冷却就用,不要对着一个敌人连续用,你基本就是打掉敌人的护盾,之后留给队友解决就行了,Overload的目标一直都是以有护盾的目标为主的,
技术型的千万别激活Tech Armor(有一点是初始强制加在Tech Armor上面的),否则技能冷却时间会变得很长。
个人觉得技能型的Turian Sentinel更好用一些,因为队伍中至少要有一个能快速破护盾的队友,而且他还有warp能打装甲,虽然Demo中有装甲的敌人除了机枪就是机甲了,
但正式版肯定会有Geth之类的机械类敌人,Geth基本就是护盾和装甲,Turian Sentinel的两个技能能通吃。Turian Sentinel其他都很不错但有一个缺点,他不能躲避,
其他职业按方向键和空格键都能往各个方向躲避,Turian Sentinel没有这个动作……所以逃跑的时候要注意,直接掉头按住空格键往安全地方跑步闪人就是了。
Infiltrator
Demo中除了人类外还能解锁Salarian Infiltrator,人类的比较烂,Salarian的Infiltrator则非常强大,可以说是所有职业中生存能力最强的人物。
同时还拥有非常好用的技能,也算是技能类选手,他不像其他技能类选手那么脆弱,能隐身,能即使回复护盾,让他拥有极强的生存能力。
Tactical Cloak —— Rank 4选择上面的Duration,增加40%隐身时间,强烈建议加这个,虽然下面那个加40%隐身时伤害也很诱人,
但隐身时间很重要,越长越好,加Duration的话可以隐身13.6秒,不加只能隐身10.4秒,这3秒多差别很大的哦,后面详说;Rank 5选择上面的Recharge Speed,
减少隐身冷却时间;Rank 6选择下面的Sniper Damage,增加隐身时狙击枪所造成的伤害40%。
Proximity Mine —— 虽然威力很大,有一定控场能力,但总体来说爆炸范围太小,不实用,而且其他技能更好用,放弃就好了。
Energy Drain —— 主力技能,十分强大。Rank 4选择下面的Radius,技能效果范围从1.5m增加到3m,虽然3m范围也很小,但比上面那个加30%技能伤害来得实用;
Rank 5选择上面那个Drain,增加护盾吸收50%,加上原本的50%就是100%的吸盾效果,为了一次能回复更多护盾(安全性),只能牺牲下面那个减少25%冷却时间了;
Rank 6两个选择都不错,建议选择上面的Damage,增加技能伤害40%,但为了保证一次技能就能破敌人护盾,技能伤害还是要加一点的,而且前面Rank 4我们已经选择了范围。
下面的Armor Boost的效果是吸盾后能在10秒内获得15%的伤害减免,但该躲的还是要躲,硬抗的话连免伤40%的职业都不行更别说你了。
Salarian Operative —— Rank 4选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害和负重;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Sniper Rifle,
减轻所有狙击枪30%重量。
武器选择:
建议用M-97 Viper,配大口径枪管和备用弹药增加,M-92 Mantis和M-98 Widow这类大威力重狙都太重了,就算点了狙击减重的技能还是重,负重一高就不利于技能冷却了,
带M-97一把枪就行了,基本不影响技能冷却时间。而且用得好的话M-97总体DPS要比两把重狙都要高,弹药也够充分。
其实就算不用狙击也行的,一样是M-5手枪配M-8突击步枪,伤害输出比同狙击只高不低的,只不过有点浪费Infiltrator的狙击相关技能。
作战操控(金牌难度):
高难度下,队伍中最好要有一个Infiltrator,如过是Salarian的更好,因为可以帮着快速打掉敌人的护盾。平时就是以Energy Drain为主打,基本和用Overload一样用,
也是瞬发瞬中的技能,而且比Overload更强大,因为吸了敌人的护盾、护罩或者对于机械类敌人之后,会恢复自己的护盾,算是游戏中最强大的技能之一。
打机甲你是主力,先是Energy Drain吸光它的护盾,而且Energy Drain也作用于机械类目标,所以打完护盾一样还能用该技能打甲的。当然隐身后用狙击打威力也是很大的,
因为有技能加成。
再说说Infiltrator在队伍中重要的作用,首先是救人,因为可以隐身了再去救人,相对来说自己很安全,就算在敌群中也能救了人就闪的,这时隐身时间就显得很重要了,
因为有时候你需要隐身绕过一些敌人去救倒在远处的的队友,能隐长一点就多一份安全。说到救人,你是队伍中的第一人选,但别大意,队友倒在附近你也要隐身后去救,
因为你不知道哪个拐角处会有危险,要养成隐身救人的习惯。
还有一点就是有些波次需要在4个点上传资料,这种波次在铜牌、银牌难度下很容易,一般来说随便哪个队友去占点都行。但在金牌难度下你就是第一人选了,
尤其是靠后面的波次,比如第9、10波刷出这种任务,此时刷出来的基本都是强敌,只有你用隐身去占点才安全,否则很容易造成团灭的。要注意的是,
不是让你一个人隐身过去占点上传,看到提示要全队一起往那个点的方向推进,中间一般会有敌人,其他3个队友需要慢慢清光中途的敌人往那点推进,
这个时候你就隐身绕过途中的敌人去占点,敌人的火力基本都集中在那3个队友身上,你占点上传到一半隐身没了也相对安全,
而且队友应该在清了一些拦路的敌人之后到点这里保护你。
Vanguard
除了初始的人类外Demo中还能解锁Drell Vanguard,但Drell Vanguard是废柴,因为天生体弱,全部加成都点出来后才500不到的护盾,
没挨几下就贫血了,而且技能也很一般,总体来说人类Vanguard要好用得多。
Biotic Charge —— 该技能是瞬间冲到目标那里并对其造成伤害,还能恢复自己护罩,看起来很帅气,但在高难度下很危险,慎用。
Rank 4选择下面的Radius,本来冲击单个目标变成2m的范围冲击效果;Rank 5选择上面的Power Synergy,冲击目标后增加自身技能伤害25%,主要是配合Nova技能用的;
Rank 6选择下面的Barrier,作用是多回复护罩50%,加上原本的50%就是100%的护罩回复效果。
Nova —— 效果是爆到自身所有的护罩,对周围敌人造成伤害,配合Biotic Charge用,有时也能稍微自保一下,但用来之后没护罩了,赶紧闪到安全掩体后面等回复吧,慎用。
Rank 4选择上面的Force & Damage,增加40%技能伤害以及Force;Rank 5选择上面的Power Recharge,爆掉自己的护罩之后所有的技能冷却时间减少25%,15秒效果,
会了快速连下一个Biotic Charge,很重要的升级;Rank 6选择下面的Sustain,使Nova有25%几率不爆掉自己的护盾,爆掉护盾后太脆弱了,25%几率虽然不大,有总比没好。
Shockwave —— 发出一排冲击波,对沿途的所有敌人造成伤害。放弃该技能,首先敌人不会乖乖地站一排让你打,而且该技能距离很短,对远距离敌人一点用也没有。
Alliance Training —— Rank 4选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害以及负重;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,
减少所有武器20%的重量。
Fitness —— Rank 4 选择下面的Durability,增加自身血量及护罩;Rank 5选择下面的Shield Recharge,增加护罩回复速度15%;Rank 6选择下面的Fitness Expert增加血量及护罩。
武器选择:
技能型选手一样轻装上阵,M-5 Phalanx手枪一把,配2X瞄镜和大口径枪管,再带一把M-8 Avenger突击步枪,配稳定阻尼器和弹夹增加。
作战操控(金牌难度):
金牌难度下不推荐使用Vangard,Biotic Charge + Nova的组合在铜牌难度下可以玩玩,就算是银牌难度你一个人冲进敌堆基本就是死,而且队友很难救你,
而且Vangard又不能控场,又不能有效破盾,输出又不高,在金牌难度下,Vanguard就是队伍的累赘,请自觉放弃使用。不过正式版能解锁Asari Vanguard,
有了Stasis控场技能就变强人了,在金牌难度下也可以用用,不过还是不如Asari Adpet来得好用。
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