- Climbey正式上线Steam
Climbey这款VR游戏近日正式上线Steam,这是Steam上又一款VR攀岩类游戏。 《Climbey》是一款由Brian Lindenhof开发的动作类VR游戏。 顾名思义,玩家在游戏中可以做任何属于”攀爬“的事情。 在《Climbey》中,玩家不仅可以进行常规的攀岩,横向侧爬等动
2016-11-29 - PSX2016提供试玩游戏名单
PSX2016将在本周末到来,而本次讲提供将近100款游戏给大家试玩,游戏的试玩名单也已经出炉,可以来了解一下。 不再画饼,不再是一句话承诺,BNEI 刚刚通过其官方 Twitter 宣布,《皇牌空战7》将在今年的 PSX 上提供试玩,将以 PS VR 体验 Demo 的形式与玩家见
2016-11-29 - Soundboxing游戏操作方法介绍
Soundboxing是一款VR音乐游戏,这款游戏大家可能还不清楚游戏的操作方法,这里了解一下吧。 音乐拳击(Soundboxing)是一款音乐VR游戏。 游戏的特效十分绚丽,而玩法基本上和《音盾》相同。 操作虽然简单,但是玩起来比较有难度,适合刚购买VR的朋友体验
2016-11-29 - 生存:螺旋之神游戏评测 生存:螺旋之神好玩吗
生存:螺旋之神是一款VR解谜类游戏,想了解这个游戏好不好玩就来看看这篇评测吧。 游戏的地图很大,关卡众多,玩家需要在每一个小小的关卡之中解开谜题,获取DNA螺旋片段,然后放回自己的宇宙飞船上,再进入下一个地点进行探索。 虽然游戏中设置了“生存”
2016-11-29 - 生存:螺旋之神游戏实机试玩视频
生存:螺旋之神是一款VR生存解谜游戏,支持Htc Vive平台,还不清楚这个游戏好不好玩的玩家来这里了解下吧。 <<戳我观看视频 游戏的背景设定十分奇妙,玩家在游戏中的身份是一个被绑架到外星球工作的人。 而我们唯一需要做的就是想办法逃离这里,
2016-11-29 - 生存:螺旋之神游戏BUG一览
生存:螺旋之神这款Htc Vive的游戏里还是存在着一些BUG的,下面跟大家讲讲游戏里存在着哪些BUG。 游戏BUG一览: 游戏读图的速度很慢,一般进入游戏需要黑屏一分钟左右才能够开始活动。 游戏中有时还会出现一些卡道具的BUG,举个例子: 有次我们在游
2016-11-29 - Candy Island登陆Steam 在VR中享受三消的乐趣
Candy Island这款三消游戏也开始支持VR了,你可以在VR世界里享受三消的乐趣了。 《Candy Island》是一款VR三消类的游戏,相信大家都玩儿过糖果三消吧。 游戏操作和普通的三消一样,只要三个一样的糖果排列在一起就能消除,来获得分数。 快来和你的朋友
2016-11-29 - Racket:Nx游戏玩法说明
Racket:Nx是一款不错的VR健身类游戏,想了解这个游戏该怎么玩的就来这里看看吧。 《Racket:Nx》是一款非常有意思的游戏,游戏中玩家会感觉和玩壁球差不多,只不过游戏中并不只有一个平面让你玩,而是有一个立体的空间。 玩家击中球之后一定要看好球到底
2016-11-29 - BladeShield游戏玩法介绍 BladeShield怎么玩
BladeShield这个游戏是一个VR光剑游戏,关于这个游戏的玩法想了解的就来这里看看吧。 游戏玩法介绍: 游戏中玩家只需要不停的攻击来犯的敌人以及防御好各种敌人的进攻就可以了。 剑和盾之前可以互相切换,这就要看玩家的反应速度了。 至于还有什么
2016-11-29 - Vitrima 3D正式发售 在GoPro玩转3D拍摄
Vitrima 3D这个镜头近日正式发售了,你能够在GoPro中体验3D拍摄的乐趣了。 如果有一个产品能帮助你从乱糟糟的抽屉里找出GoPro相机,并使之变为3D摄相机,你会购买吗?在众筹平台Indiegogo进行的Vitrima 3D众筹活动中,有737人表示愿意。 而该产品今日开
2016-11-29 - Htc Vive二代产品或将公布
Htc Vive可以说是目前市面上最好的VR头显了,而这个产品的二代产品或将正式公布。 HTC Vive 的第一代获得了不少好评,比如Trusted Reviews的年度最佳头显,但只要是关注VR的人想必都在期待HTC的下一款VR设备,而且也很有可能在明年就能看到Vive 2的庐山真面
2016-11-29 - PSVR 2.0系统连接PC方法 PSVR怎么连接PC
PlaystationVR在近期推送了2.0的系统升级,而许多玩家发现推送之后无法连接PC了,其实是可以的,下面来说下方法。 要求: 本人测试了win10 和 win7 旗舰版,只有win7 支持,不知道为什么win10不行,说说方法吧! 具体步骤: 1:按照连接ps4方法将接
2016-11-29 - VR主流头显未来发展趋势
有专家近日在接受采访的时候聊到了VR目前几个主流头显的未来发展趋势,来看看他对这个市场有些什么理解吧。 存在即合理,不过三种形态的产品未来会有一些分化。 手机盒子的效果比之前稍微好了一点,价格也还有下降空间,不过沉浸感还是比较不足。 目前
2016-11-29 - 织田博之:PSVR国行有进步但还需加油
PlaystationVR国行在亚洲地区可以说是除了日本以外销量最好的了,而织田博之近日也提到了这个问题。 上周,2016年家庭游戏开发者大会在上海国际会议中心举办,大会由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办。 大会邀请到索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田
2016-11-29 - VR视频叙事方式需要有创新意识
VR视频的叙事大部分都从业者都认为要以线性为主,其实我们应该突破这些传统思维去寻找新的叙事方式。 关于VR视频的叙事,不少从业者坚持传统的线性叙事——出来的作品大多相当乏味,仅仅是使用360°设备拍出的传统影像而已。作为一个全新的媒介,VR影像应该
2016-11-29 - VR视频团队未来或不再需要U3D
VR视频的制作U3D是非常重要的一个软件,不过我们在未来或许可以不需要这款U3D软件了。 简单易操 视频团队不再需要U3D 其实,想要实现在360°视频中加入图片、视频或者互动选择元素并不是不可能的事,不少VR视频团队都招了Unity或者Unreal等游戏引擎人才,
2016-11-29 - VR视频交互技术二选一不是真正的交互
VR的视频交互技术是VR视频一个重要的环节,那么什么才是真正的VR交互技术呢。 二选一不是真正的交互 沉浸、交互及构想性,是虚拟现实技术的三个特性,360°视频基本满足了第一个需求,在交互层面其实也有不少团队进行了尝试。 三星曾经和拍摄团队推出
2016-11-29 - VR360°视频的玻璃天花板
VR中的360°视频还存在着一个非常厚的天花板,只有打破了这个天花板VR视频行业才可能发展起来。 电影与科技向来是携手前行的小伙伴,从卢米埃兄弟的《火车进站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》,技术为人类的各种影像表达提供了可能。 随着虚拟现实、光场等技
2016-11-29 - VR发展历程 视觉神经编解码技术的时代
VR的40时代也就是现如今的VR技术,如今我们的VR已经来到了视觉神经编解码技术的时代。 4.0时代,也就是视觉神经编解码技术的VR时代。 听起来玄而又玄的视觉神经编解码技术,究竟是什么呢?大家也许都看过黑客帝国。 在观看这部影片的时候,我们都会有个
2016-11-29 - VR发展历史 光场视网膜成像技术时代
VR发展的历程到了第三时代就变成了光场视网膜成像技术时代的时代,那么这个时代有什么特点呢。 3.0时代是基于光场视网膜成像技术的VR时代。 大家都看过关于光场的报道,也知道有公司推出光场相机。光场技术其实就是模拟光成像的原理。 我们都知道,我
2016-11-29
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