VR脚本的创作让许多的开发者都犯愁,怎么才能给观众沉浸在想象世界里呢?这里来看看吧。
如何让观众在想象世界中自洽
了解自己在故事中所处的世界是,对于VR来说是很关键的。
观众不仅需要时间“进入”沉浸式环境,也需要了解自己正置身其中的世界是个什么情况?
他们被各种“元素”包围,需要时间来适应并与环境兼容。
相较2D介质,360环境能给予的信息是巨大的,观众很容易就错过你期望他们关注的那些“显而易见”的关键信息。
不能指望观众在一个视觉上带来的新环境中,及时接受到所有关键的对话信息。(在沉浸空间中),每一种信息元素都需要有自己的空间优先级才能让观众理解。
在故事能继续推进之前,不仅需要通过对话和视觉元素来强调,再重复一遍情节也是值得的。
IN2观点:非常喜欢和同意“空间优先级”这个说法。相对低维叙事,在高维度空间中,我们对故事焦点的把握除了2D介质的手段,还有空间上的优势。
观众在一个充满信息元素的空间中茫然无措的时候,哪些元素被优先强调或传达,如何强调和传达,是VR故事创作更应该考虑的问题。
这个观点也同样解释了,为什么某些360纪录片不得不用上字幕,而字幕却是打破沉浸感的最大损招。
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