Daydream View平台上的软件开发是需要注意一些事项的,这里跟大家讲讲要注意哪些事项。
PB-P1: 应用内容符合描述
应用内容应该符合其在应用商店中的描述,这包括应用名称、描述、图片以及加载方式。
如果应用是可怕类的,那么用户应该在安装前有相应的心理预期。
这不代表应用不能是可怕类或者含有惊喜,或者这些吓人的点需要提前剧透。
PB-P2: 应用适合13岁以上的儿童
谷歌的Daydream不应该被13岁以下的儿童使用。我们会拒绝那些为13岁以下儿童设计的App。
Daydream应用不能加入“全家欢设计”(Designed for Family)计划。
PB-P1: 应用含有正确“动作激烈度”水平
开发者必须选择为自己的应用选择一个“动作激烈度”水平,每个用户对于VR应用的接受度不同,“动态”水平目的是提前告诉用户VR应用中的动作激烈程度。
随着时间,用户会清楚自己能接受的程度。
我们通过应用中包含的自由度数量来判定动作激烈程度
无动作(0自由度)
只有用户控制的头部动作,没有其他虚拟动作;移动可以借由“传送”完成,但依然保持在无动作的水平。
轻微动作(2自由度)
例子包括走在一架飞行中的飞机上,或者上下运行的电梯。我们建议应用尽量少使用加速或者减速来保持温和的动作水平。
需要注意的是,2自由度的状态需要贯穿应用始终,但不用始终保持一致。
在本类别下,应用不应控制用户的头部运动。
激烈动作(2自由度以上)
例子包括过山车,虚拟飞行,越野驾驶。包含剧烈加速和减速的应用也会被列为激烈动作类别,以及那些含有地平线变化、突然将动态控制从用户手中撤回的,也属此类别。
PB-P2: 应用名字必须遵命名政策
在现存的安卓应用命名政策外(网页),还应该遵守以下命名政策,避免出现混淆和混乱的情况。
· 不使用Daydream
· 不使用Daydream VR
· 不使用混淆拼写如Daysdream或者Daydreem
· 不使用 Cardboard
· 不使用Android VR
· 不使用Google VR
PB-P3: 应用使用正确平台术语
当指代Daydream控制器和平台时,应用需要使用正确术语:
· Home键
· 应用键
· 触摸板
轻扫触摸板下拉、移动或者旋转物体
点击触摸板来选择
· 光标
PB-P4: 应用不使用Daydream标志
在应用的icon或者内部,不允许使用Daydream标志。
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