很多VR头显开发商已经在着手研究无线VR头显了,那么无线VR头显究竟好在哪里让这么多厂商都去研发呢?
上个月,我们在《Valve联合Quark VR研发无线版Vive 预计今秋上线》一文中谈到Valve正在与QuarkVR共同努力打造一款无线Vive头显。
而在前几天占领各大科技网站头条的Oculus Connect3大会上也提前曝光了无线版Rift“Santa Cruz”。
究竟为什么各大VR公司都如此青睐无线VR头显呢?
摆脱繁琐的数据线
如果你早就入手了HTC Vive,你肯定知道为了它你必须连接一台强大的电脑,毫无疑问因为目前运行VR需要相当大量的计算数据。
为了解决这一麻烦,尽管惠普等电脑公司已经推出了背包式PC以试图绕过种种限制,但似乎广大消费者们并不是很买账。
抛开以上不谈,如果VR头显没有那些令人讨厌的数据线,你可以随意转动到任何地方。
无须担心再被它们绊倒,而到那时唯一的限制就只剩下你房间的大小了。
大幅度降低使用成本
虚拟现实技术目前最大的瓶颈之一就是过高的使用成本,单单一台头显设备就甚至要花费数百美元,这对于大多人来说是无法承受的。
这还不包括一台用于运行VR的高配置的PC,很显然这对于广大消费者来说是难以支付得起的。
但是,当我们去掉了连接线后,无论开发者或是开发商都可以专注于对VR头显的考虑。
尽管这项技术目前还并不是很成熟,但无论如何省去了PC的成本这也意味着几乎所有人都可以负担得起一部VR头显。
无线虚拟现实头显本身就是VR社交体验
对于很多VR使用者来说,体验虚拟现实就是与众多朋友们坐在一起然后傻傻的看着一个人“犯傻”。
因为就目前的VR技术来说,VR可以是一群人的活动,但它并不能称得上是群体活动。
而无线VR则可以改变这一窘境,它会让你的VR体验不再“孤单”。
你的朋友可以与你任何时间任何地点一同沉浸在同一个虚拟现实世界中,当然由于技术所限,就目前来说AR比VR更接近这一点。
根据消息,Quark和Valve所打造的无线版Vive原型机仍将倚赖PC。
通过无线网络来替代数据线来进行数据计算和传输,但该解决方案其实并不完美,大量的数据随时都会致使无线网络中断。
当然尽管短时间内都很难有一个完美的解决方案,但只有更多像Valve与Quark这样勇于挑战与突破技术瓶颈的公司才会让VR的前景更加明朗。
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