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VR十个必须知道的专业术语介绍

2016/10/9 16:05:03来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

许多人可能会听到你的朋友聊到VR这个话题,而很多人都还不知道VR究竟是什么,下面跟大家整理下十个你必须知道的VR专业术语的解释吧。

1、头显(Head Mounted Display)

头显,全称头戴式显示器,或者HMD,这个术语你到处都能听到。

简而言之,就是为用户提供VR体验的硬件。

HMD有不同的形式,VR头盔、VR眼镜等。通过头显看到的景象会让你从VR体验中获得快感。

2、头部追踪(Head Tracking)

实际上指的是传感器,这些传感器可以追踪用户的头部运动,然后根据记录的数据移动放映的图像,使其可以与头部运动的位置相匹配。

简而言之,如果你戴上Oculus Rift,头部追踪就是当你的头部向左、向右、向上或向下看时,你可以看到头显中这些方向的场景。

3、刷新率(Refresh Rate)

如果你在看电视,亦或者在虚拟现实体验中,你会看到一系列图像。刷新率就是这些图像以怎样的速度更新。

高刷新率会降低延迟,即会降低模拟晕动症的出现,同时还意味着玩家将获取更为灵敏的体验。

当然你肯定想要达到60帧每秒以上的刷新率以获得最佳体验。

4、延迟(Latency)

如果你曾体尝试过VR体验,你可能会注意到当你转动你的头部时,你所看到的屏幕内容可能会跟不上,这就是延迟。

这会带来不舒适的感觉,因为这一切在真实世界是完全不存在的。

这种图像的延迟是常被用户用来抱怨某些VR体验,因各种原因没有达到标准,也是对VR技术的一个衡量标准。

5、模拟器晕动症(Simulator Sickness)

模拟晕动症是由大脑和身体所处理的信息不一致所引起的。

人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。

经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。

人们在体验虚拟现实的过程中,想要做飞行或跳跃的动作,对于许多人,这是一个不好的想法。

但是每个人的体质不同,并不是所有人都会产生晕动症。

对于开发者来说这是一个极大的挑战——开发者需要弄清楚如何使人们移动而不会使用户产生模拟晕动症。

6、视场 Field of View

缩写为FOV,视场是VR可视区域的度数。

具有一个更高的视场尤为重要,因为它有助于用户在VR体验中拥有高度的沉浸感。

人眼正常的视场角约为200°。

所以,视场角越大,人所体验到的沉浸感越强。

7、宽高比 Aspect Ratio

即你的观看屏幕宽度和高度的比例。

它会影响VR世界如何成像以及图像是否变得扭曲,最终的观感取决于合适的像素。

8、数据手套 Data Glove

也被称为有线手套,其中塞满精密的传感器,当你玩VR游戏时,传感器会与电脑联通,双手运动和手势引导你穿越VR环境。

9、运动台 Motion Platform

你站在运动台上面,它会根据VR世界中的情况,让你在现实中对应地动起来。就是把你甩来甩去。

你可能会看起来很搞笑,但体验特别真实。

你应该在电影院大厅见过这种东西。

10、VR社交 Social VR

对于VR社交,facebook的CEO扎克伯格这样解释道:“很快我们将生活在一个世界里,不管你身在何处,都能够分享和体验整个场景,”扎克伯格表示。

“想象一下,只要你愿意,你就能够在篝火面前坐下来,和朋友出去玩,或者在私人影院看电影。”

想象一下,只要你愿意,你可以在任何地方举行小组会议或者活动,这所有的场景很快都将成为现实。

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