现如今,VR市场并没有非常火爆的地步,那么为什么这个新鲜的事物开始进入逐渐的没有热度了呢?这里来分析一下。
除了价格之外,VR行业在市场上还面临着一个问题:通过广告看别人玩,甚至亲身坐在一个玩家旁边,都不能激起购买欲。
很遗憾,沉浸感不是一个很容易售卖的东西。
如果不是亲自体验,你几乎不会想花钱把自己武装成一个看起来有点蠢的VR玩家。
所以PS VR、Oculus 都在想方设法的增加设备的体验店。
目前来看,除了让潜在用户真正戴上VR头显之外,还没有更具说服力的营销方式。
不过就算戴上头显,也不是一个万无一失的办法。
尚存很多技术问题亟待解决的VR,对于很多用户来说,一次尝鲜就会成为“也就那么回事”的体验。
就算PS VR、Oculus Rift、HTC Vive已经足够努力,用不断改善的跟踪技术、高分辨率图像试图把用户留住。
但是它们诸如“晕眩感”“呕吐感”等问题,只要不能彻底解决,便永远存在失去大众消费者的风险。
另外一个致命的问题,便是内容的缺失。
至少对于现阶段来说,VR与其他游戏、影音载体相比,内容少的可怜,优质的内容更是可遇不可求。
VR技术与VR内容,依然在“先有蛋还是先有鸡”的悖论中慢慢往前挪动。
诚然,这些问题都会被时间解决。
但是VR行业需要警惕的是,大众市场未必会留出很多时间让他们做“更好的自己”。
现在消费者对VR还有新鲜感与好奇,如果不抓住这个优势迅速地生产成熟的产品与内容,VR的下场。
或许和3D、体感游戏一样,闹腾一会儿,就了无生息地被阳光蒸发了。
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