WebVR可以说是VR未来的发展趋势,那么它在现下到底是怎么助力VR普及的呢?下面就跟大家说一说吧。
用户无需付费就可以访问WebVR。它是一款免费的JavaScript API开发的一款可以直接运行Web浏览器的开源项目。
所以你唯一需要加载到你笔记本电脑或移动手机上的就是Web浏览器,然后运行就可以了。
因为WebVR无需昂贵的硬件或软件去支持运行再加上其头显设备agnostic的推出。
WebVR承诺它将使VR变得更加广为人知,超越传统的VR应用能够达到的高度。
Georama的负责人Stephen White将WebVR描述为“需求小,力量大。”
Sketchfa的CEO以及联合创始人Alban Denoyel指出“WebVR允许内容开发者开发直接面对消费者的VR体验。”
但是直到最近,WebVR也没有收到多一些关注度,这是为什么?
首先,头显厂商们正在创造他们自己的权利的游戏版本,将VR空间通过创造他们自己的本地专卖店分段。
市场专家们正在跟风,因为他们想象的第一个消费者浪潮是在游戏和娱乐方面。
结果就是VR行业继续忽视WebVR,开发者们放弃WebVR这个最实用最方便的框架机构而是将目光放在像Unity一样强大的引擎上。
天使投资者Tony Parisi说到“没错,Unity和其他游戏引擎都是非常有生产力的工具,但他们主要是面向游戏开发商的。包装和部署应用程序商店以及维护应用程序的过程,对于网络出版来说是一个负担。”
随着制造商争夺市场份额,硬件和软件的规格在快速的变化,而这又不断加剧了这种形势。
开发商们在管理生产周期和发布日期上的艰辛是可以理解的。
Force Field VR的CEO Arthur Houtman告诉我们“硬件的发展太快了,开发商们根本跟不上。”
换个角度说WebVR存在于早已有用户和流量的地方—— 互联网。如果WebVR不是免费的,那就是民主的,透明的和低廉的。
MinMax负责人Michael Chang说“每一个Steam游戏体验都要求付费,下载还有一些初始化过程。但在WebVR上,你能超快速的获得内容,只要戴上头显,就一切就绪。”
但当然啦,WebVR也是有局限的。你无法在WebVR上开发VR版的Duke Nukem,但它的确是最灵活的,可行性最强的媒介可以将该行业转变到较全面的商业现实方面。
还不太熟悉VR的开发商们,也会发现WebVR是进入VR界最简单的方式。对于像Unity的游戏引擎来说,学习曲线可以陡峭一些,但对WebVR来说却不行。
Notiontheory的首席VR工程师Sean T. McBeth说“即使没有电脑,也可以去本地的图书馆感受WebVR。”。
Mozilla的A-Frame使Web开发商们“上这辆车”更加容易,因为开发商们可以使用一个开源图书馆建构VR体验,还不用掌握关于 WebGL的知识。
最近我们鼓励我们在VirtualSpeech的朋友来体验WebVR,通过带着他们最有自信的在Unity里建构的一个大会议厅模拟效果,然后用WebVR将其转变为A-Frame。
VirtualSpeech 的联合创始人Dom Barnard告诉我们“通过与A-Frame和WebVR一起度过的这几周,我开始发现它们在展示大量在线内容上,将产生的巨大影响。
我发现了WebVR在功能上的一些局限性。然而随着一些大公司的支持,我相信WebVR将是互联网的未来。”
Bernard指的局限是他体验过程中发现的一些表现问题,因为他的模拟效果包括高清晰度的图像以及相对大一些的视频。
而解决方案已经仔细地压缩了所有的资产以避免不必要的滞后。
但另一个局限是几乎没有内容转变工具和编辑在WebVR上制作内容,而这个缺口我们非常希望能在几个月内得到解决。
Amir-Esmaeil Bozorgzadeh和Mohamed Hamdy是Virtuleap的联合创始人,Virtuleap是有创造力的开发商们对世界展示他们的VR概念的一个沙盒。
今年10月,他们将运行一个60天的在线全球网络黑客马拉松,作为WebVR定义VR实际应用的第一步。
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