VR线下体验店没有那么好做,那么它的出路到底在哪里?还在困惑的各位可以来这里了解一下。
VR体验店出路在哪里
8月8日,杭州映墨科技发布VR一体化产品“龙星人”,宣布进入儿童VR领域。
映墨联合创始人兼CTO罗浩表示,映墨在VR技术上下过很多功夫,在2015年便推出PCVR设备。
如今的儿童VR设备,是综合考虑市场的接受能力,在内容品质、显示技术上都做了折中的方案。
“你不能超过你的产品,或者你这套娱乐项目的成熟范围,去做商业模式的探索。”
乐客VR的COO杨翔明的一席话正是映墨这一想法的最好注解。
在过去的一年间,VR体验店方案提供商乐客VR,由10几个人的小团队,发展到如今200多人的规模。
杨翔明认为,资本的热捧可能会带来创业者们的浮躁情绪,低质量的体验,甚至对人体健康造成影响。
但整个行业的人都处在探索的阶段,创业公司最重要的还是生存,“否则当这个行业见到特别明媚阳光的时候,你也会是埋在坟墓里的那一拨人。”
除了先活下去,了解消费者市场的发展趋势也非常重要。
乐客VR创始人兼CEO何文艺认为,VR线下市场的消费方式将有三大发展趋势:
流动消费人群向固定消费人群转变,单一单价消费向多元混合消费转变,多元化硬件产品向单一通用标准产品转变。
随着消费方式的转变,线下体验店也会获得不同的商业机会。
超级队长CEO王磊认为,在消费者因好奇而消费的这个阶段之后,线下体验的品牌效应将发挥作用。
在VR设备开始普及后,线下体验店将具备渠道特征,消费者将会选择先在线下体验店使用设备,然后购买。
那么,针对市场的发展,如何制定长远的市场规划?VR产业发展还处于初期,消费者市场尚未萌发。
VR线下体验店帮助设备商和内容商打通C端市场,在行业初期起到了渠道的作用。
随着VR内容行业的不断积累以及消费者市场不断成熟,VR体验店除了积累了线下运营的经验,同时又有大量的CP资源。
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