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  • VR元年依旧缺少内容和应用团队

    VR元年可以说让整个世界都认识了VR技术,不过目前我们还缺少能够让老百姓们都喜欢的VR内容。 缺少应用团队和内容 VR交互硬件的混乱,当然还有本文不想提及的头显和Cardboard市场的混乱,无疑让内容开发者们也接连受害。 因为没有统一的标准,所以各家

    2016-12-23
  • VR元年未解决的问题 不完整的自然交互和空间定位方案

    被称为VR元年的2016还有几天就要跟大家说再见了,而在这个VR元年里还是有许多没有解决掉的问题。 什么是完整的自然交互方案呢? 实现自然交互的基础是能够识别玩家的双手,进一步来说就是全身的运动姿态。 后者对于多人游戏尤为重要,因为如果不能识别全身

    2016-12-23
  • 2017年如何针对VR做SEO

    在目前网络发达的时代,SEO无非是一个重要的吸金手段,而VR市场自然也是如此,那么2017年如何针对VR来做SEO呢。 在不久的将来,信息图表可能会被VR中类似的无限沉浸式、交互式和体验式的产品所替代。 正如当今的互联网时代和智能手机革命一样,VR的应用也

    2016-12-23
  • 2016年VR市场盘点 三大厂商死磕

    在今年的VR市场上,主要还是以索尼,Htc和Oculus三大厂商来死磕,在今年快过完之际和大家聊聊这个问题吧。 VR社区:相爱相杀 今年VR的主要冲突点主要集中在Valve和Facebook旗下的Oculus的VR商城的不同策略上。 Oculus Rift由它自运营的独立商城支持,

    2016-12-23
  • VR游戏2016盘点 没有特别出彩的内容

    VR游戏可以说是VR元年首先爆发的一个内容点,但是今年却没有像《口袋妖怪GO》那样的现象级游戏,不过还是有很多。 VR游戏:亮点不多,但还是有 最初,满足我们胃口的VR游戏不够,我们吃不饱。后来,又突然冒出来太多,我们不知道该吃什么。 现在,我们终于

    2016-12-23
  • VR设备2016盘点 任何档次应有尽有

    VR市场在2016年可以说是迎来了一个爆发年,而VR设备在2016年也是各种档次应有尽有。 VR设备:高端低端,应有尽有 Oculus早在2012年就开始谋求VR领域的发展,在三月份首推售价600美元的商业化头显Rift。 在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始终让人感觉

    2016-12-23
  • VR内容强烈动人的体验无须真实但要连贯

    VR内容的连贯性是非常重要的,关于这个问题在这里跟大家伙聊聊。 强烈动人的体验无须真实但要连贯 北卡大学的博士研究生 Richard Skarbez 在一系列研究之后得出了一个关于“VR 临场感”的结论,他认为构成临场感的有两个部分:一是我们常说的沉浸感,另

    2016-12-23
  • VR内容如何才能打动人的情感

    许多VR开发者们开发内容的时候都在疑惑到底该如何才能打动人的情感,那么就来了解下这个问题吧。 强烈动人的体验是创造情感联结的关键 一个简单的道理:无法引起情绪波澜的体验是无聊的,体验所调动的用户情绪不需要是某一种特定的情绪。 《Tilt Br

    2016-12-23
  • VR内容的成功的方法 了解你所创造的是一种体验

    VR内容怎么才能取得成功呢?来听听看谷歌项目艺术指导是怎么说的吧。 了解你所创造的是一种体验 很多人在探讨 VR 的核心是叙事,是代入感和互动性,我也的确在很多 VR 内容中体会到这些,有优秀叙事的或互动性强的。 但是我的想法是,像《波西米亚狂

    2016-12-23
  • superdata:VR市场获得27亿美元盈利

    著名的预测机构superdata近日做了一系列的数据统计,其中他们表示VR市场在今年得到了27亿美元的盈利。 2016 VR元年还没过完,分析公司SuperData已经要把它写进历史了。 SuperData最新发布的年度回顾中总结到:“虚拟现实的第一年还是比较冷静的,尤其对于

    2016-12-23
  • VR市场未来该如何发展 山寨还是赶超?

    VR市场目前还是有许多山寨的产品,那么未来我们这行到底该如何发展呢。 继续山寨?还是创新赶超? VR企业如何设计产品?向何种方向投入研发经费?什么样的VR产品才受市场欢迎? 关于VR技术的瓶颈,这些问题还有待解决:计算力不足、存储/传输跟不上、知觉捕

    2016-12-23
  • VR市场2017年的发展趋势

    在今年迎来了一次爆发年的VR市场在即将到来的2017年发展如何呢?跟各位聊聊吧。 首先在明年个性化定制内容的发展,是VR&AR内容的良好机遇。 沉浸式内容提供的个性化体验,具备未来内容市场天然的优势。 当我们把VR&AR体验的“孤独”转化为“个

    2016-12-23
  • 媒体对2017年VR市场的十大预测

    2016年马上就要过完了,而国外媒体也对2017年的VR市场做了十大预测,感兴趣的来看看吧。 一、主流视频平台开始全线火拼 随着AT&T的DirecTV Now这类野心勃勃的新闯入者加入战局,像Hulu这样的主流视频平台、以及Sling TV和索尼PlayStation Vue都会开始直

    2016-12-23
  • VR线下市场强者终会留住

    VR线下市场未来的发展会如何很多想开店的店主都在烦恼,其实跟传统市场一样,最终留下来的都是金子。 大浪淘沙,金子会留下来 2017年,整个VR市场还会有比较大的增长,问题是怎么让一些体验继续提升效果。 2015体验店的回头率非常低,2016年至少有回头

    2016-12-23
  • VR线下体验店选择地点很重要

    VR体验店的地点选择其实非常重要的,下面跟各位聊聊这个话题。 开体验店,选择很重要 VR体验店还是有人挣到钱的,重要的是怎么选择。 有个体验店主说,等到这个行业起来了,其实跟他已经没有关系了,他觉得他应该在这个阶段先摸索出一套他自己的方式,

    2016-12-23
  • VR线下市场内容是非常重要的

    很多开拓VR线下市场的都会把环境和设备放在首位,这个当然是非常重要的,不过最重要的还是内容之间的比拼。 线下市场亦是内容为王 乐客最近推出了一个软件叫“VR管家”,不管你用谁家的设备都可以用这个软件。大家都知道,以前网吧有网管系统,没有这套系

    2016-12-23
  • 联想Tango手机正式确定将登陆中国

    Tango是联想自带AR功能的手机,这个手机近日正式宣布将进军中国市场。 继11月在美国市场上市后,我们了解到联想Phab2 Pro手机现在也已经登陆中国。集成谷歌Tango技术的联想手机售价为3999元。 中国消费者已经可以开始预购设备,或者等到12月26日在全国

    2016-12-22
  • 长眠地下多人模式游戏心得 长眠地下多人模式怎么玩

    长眠地下中有多人模式可以让玩家一块来玩,这里跟大家分享一下多人模式的一些攻略心得吧。 游戏非常注重玩家与玩家之间的互动,不然也不至于5种玩法有4种都是多人模式。 在游戏中玩家选择任意一个多人模式的玩法,系统会自动为你匹配当前在线的玩家,然后

    2016-12-22
  • 长眠地下全游戏模式介绍

    长眠地下这款VR射击类游戏总共有五个模式可以提供给玩家来玩,下面来介绍下这五个模式的玩法。 单人模式 主要玩法就是靶场练习,游戏中的设计目标都是标靶和一些瓶瓶罐罐,有荒漠的场景中还有类似于秃鹫的鸟可以射击。 单人游戏采用关卡的设计,每一关

    2016-12-22
  • 生化危机7通关主线剧情一览

    生化危机7的试玩版一经放出就遭到了数据的破解,游戏的章节主线剧情也泄露,不怕剧透的就来看看。 章节内容 此章节内容泄露并不是完整的,所以不代表正式关卡中只有这些内容(而游戏正式推出后我们也会在页面上进行更新)。 第一章 -玩家通过后门闯

    2016-12-22
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