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  • Lytro获得中国厂商投资

    Lytro在近期获得了中国厂商的大力支持,不过该光场相机何时入华却还是不清楚。 获马云、富士康6000万美元投资 Lytro何时入华? 虽然Ben并未透露自己在Lytro看的是什么Demo,不过IN2(okglasses.cn)猜测可能是Within联合制作的内容,因为此前Lytro曾经透露将会和

    2017-04-13
  • Immerge光场相机的进化史

    Lytro近期推出了新的光场相机,这里就跟大家分享一下Immerge光场相机的进化史吧。 从球形到平板 Immerge光场相机的进化 两年之前,Lytro从消费级领域转变方向,主攻专业级光场拍摄,正值当时VR再次兴起,公司也曝光了最新的光场相机Immerge的计划。 不过两

    2017-04-13
  • VR游戏速度与尖叫正式登陆Steam

    速度与尖叫是一个VR过山车游戏,近期这个游戏也正式登陆了Steam,感兴趣的来看看。 由iNFINITE Production发行的《速度与尖叫(Speed and Scream)》正是这样一款游戏,在这款游戏当中玩家可以在月球上感受以5000km/h的速度前进的高铁的车头里的可怕,绝对刺激你

    2017-04-11
  • AMD将无线VR公司Nitero正式收购

    AMD近期正式宣布,将无线VR公司Nitero正式收购,其将大力开发无线VR市场。 Nitero是一家专注耕耘无线PC VR领域的公司,刚刚被AMD收购了。 AMD支持VR Ready电脑和家用游戏机的CPU非常有名,而这一收购消息显示,该公司在无线VR头显上有了个大动作。 自

    2017-04-11
  • WebVR正开发一项全新功能

    WebVR近期为了实现一项新技术,而在开发一个新的功能,感兴趣的可以来了解下。 为了让这一切能够实现,WebVR开发者社区正在研发Metaverse的核心功能——可转移的深度链接,能够让用户在不摘掉头盔的情况下,从一个VR空间无缝的传输到下一个。 “背包”是为Me

    2017-04-11
  • WebVR为什么最适合Metaverse

    VR界一直认为,最适合Metaverse平台的协议是WebVR,那么为什么他们这么肯定呢? WebVR是最适合Metaverse的因为它是一个开放的协议,而不是一个封闭的平台,它能够成为沟通不同媒介的桥梁和纽带。 “Metaverse应该是一体的,它应该连接所有VR体验,不管是Web还

    2017-04-11
  • WebVR是实现Metaverse的关键因素

    Metaverse,是许多开发商想实现的一个平台,而这个平台现在如果想实现它,WebVR则是一个关键的因素。 在去年VB作者Dean Takahashi在采访Epic公司CEO Tim Sweeney的文章中写到:“很多试图打造Metaverse公司的后来都失败了。”Tim认为以虚幻为代表的游戏引擎是

    2017-04-11
  • WebVR成为许多厂商进入VR市场的关键

    WebVR的火爆程度并不亚于现在的VR游戏,而很多厂商进入VR市场的关键也是因为WebVR。 WebVR是由Mozilla公司研发的免费JavaScript API,能够让用户横款互联网去消费VR体验。 很多目前VR行业的大玩家都对WebVR表示了兴趣并提供支持,例如Google、Oculus、三星

    2017-04-11
  • VR交互故事叙事方法 VR交互故事怎么写

    这里,跟大家来简单分享一下VR交互故事该怎么写,想了解的用户就来这里了解一下吧。 为了“交互”而“交互”的故事往往适得其反 如果仅仅因为创作者自己的想法,生硬地把互动元素随意地引入一个原本就更适合被动叙事的情节中去,反而会干扰观众对故事的体验。

    2017-04-11
  • VR叙事应该被动创作 VR叙事该怎么写

    很多人都不清楚,VR叙事应该怎么创作,其实,比起互动叙事来说,被动叙事才更好。 被动叙事才是人类最基本的娱乐方式 在描绘了种种令人兴奋的“互动故事”前景后,不妨回头来看看被动叙事——大家很少在VR叙事中关注的话题。 对于VR故事的创作者们来说,“

    2017-04-11
  • VR互动故事不是什么新概念 VR互动故事是什么

    很多人都可能最近才听到VR互动故事这个概念,其实这并不是一个新概念。 互动故事不是什么新鲜概念 现代概念中的“互动叙事”,至少可以追溯到20世纪70年代。类似 “Dungeons & Dragons”、“Choose your Own Adventure”这些读本以及像1980年代出现的

    2017-04-11
  • VR互动叙事是什么意思

    许多人可能都不了解VR互动叙事是什么意思,这里跟大家说一说吧。 什么叫互动叙事? 所谓“交互式”叙事究竟是什么意思?是指我们常说的“非线性叙事”?还是指必须要有用户自己触发的“叙事线索”? 或者只是一个能让观众在其中四处张望和探索的沉浸式环境?比

    2017-04-11
  • 巨人警察VR游戏实机试玩视频演示

    这里跟大家带来巨人警察VR的游戏实机试玩视频演示,对该游戏感兴趣的玩家可以来这里看看。 《巨人警察:正义高于一切》(Giant Cop: Justice Above All)是一款动作游戏,玩家在游戏中将扮演一名“巨人警察”,在如同迷你的微型城市中维护治安,并且根据任务

    2017-04-10
  • VR游戏声音舞台开发者加入谷歌VR团队

    谷歌VR团队又增加了一位人才,VR游戏《声音舞台》的开发者正式加入了谷歌的VR团队中。 虽然步调缓慢,但可以肯定的是谷歌将会把自己打造成坚实的VR参与者。 我们了解到,谷歌于本周聘请了《声音舞台》的开发者罗根·奥尔森(Logan Olson)。谷歌已经证实了该

    2017-04-10
  • VR新游MOAI的面具正式公开

    近期又一款新的VR游戏《MOAI的面具》正式亮相了,来看看这个游戏是什么类型的游戏吧。 近日由株式会社Gift10Industry发布了一款世界上首次将VR技术与真实桌上游戏结合的创意玩具《MOAI的面具》,这就奇怪了,桌游和AR才是CP感最强的,和VR到底要怎么搭配呢?

    2017-04-10
  • 微软HoloLens正式通过国家3C认证

    微软的MR设备HoloLens在近期正式通过了国家3C认证,看来离正式上市的时间已经不远了。 微软HoloLens国行版有了新的动静,在Surface Pro 5之后HoloLens通过了国家3C信息认证,而此前消息称微软HoloLens将在今年夏季之前登陆中国市场。 微软Hololens全息

    2017-04-10
  • 中国公布首个VR自主制定标准

    近期,中国终于发布了首个VR自主制定的标准,现在每个开发VR产品的公司都需要按照这个标准来实行了。 4月6日,由中国电子技术标准化研究院牵头制定的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布,这是中国虚拟现实领域首个自主制定的标准。 “虚拟

    2017-04-10
  • 电视行业未来能靠VR技术发展吗

    现如今,越来越多的人已经不看电视了,那么电视行业究竟在未来能不能靠VR技术重新发展起来? 虚拟现实电影为人们提供了主动探索世界的机会,尽管这个世界是由计算机生成的虚拟世界。 2017年,电视行业将是VR即将尝试的新触角,在VR电影的基础上,我们有可

    2017-04-10
  • VR戏剧的魅力在哪 VR戏剧发展怎么样

    有许多做戏剧行业的人们,瞄准了VR这个新鲜的市场,那么VR戏剧能够给观众带来多大的吸引力呢? 谷歌的VR导演Jessica Brillhart最近在接受采访时提供了关于VR临场感和AI对叙事的影响的观点。 一旦AI进化到让观众难以察觉到其是否是预先编程的程序,同样也为

    2017-04-10
  • Gorillaz全新VR MTV视频演示

    Gorillaz带来了又一个新的VR MTV,这里跟大家分享一下该MTV的视频演示吧。 带着自己的第五张专辑Humanz,Gorillaz在3月23日曝光了其中一支歌曲Saturnz Barz的360°视频MV,没想到该视频在上线Youtube后48小时内浏览量就突破300万,打破了此前俄国乐队УС

    2017-04-10
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