近期,知名的VR电影制作团队提到了该怎么拍摄一部VR电影才能获得成功,来看看他们是怎么说的吧。
当然,要制作出优秀的VR影视内容, Cattano也给了制作团队一些建议:
掌握好自己的时间表,不要指望跟传统拍摄制作团队同步进行
“对于(VR)制作团队来说,一个很大的挑战来自作品的市场推广期。我们不得不在8周时间内完成几个项目。这真不能说是一个创建交互式应用的理想时间周期。因为你总是想有时间先做些用户测试,以便得到反馈,再去修改设计来确保发布出去的最后版本不仅是最酷的,同时也正是你想做的产品。”
事实上,对于很多制作过影视作品VR体验的团队,都会有这样的体会,不要试图指望去通过那些还在忙着拍摄和后期制作的传统影视摄制组或后期工作室。
能配合着VR工作室一起工作,同步完成一部作品,那是很不切实际的想法。
尤其是涉及这些影片的VR体验不仅仅是个360视频,而是真正有交互内容的VR体验的时候。
对于像Framestore这样的老司机来说,分享的一个心得非常重要:牢牢把握住自己必须实现什么和肯定不会去做什么。以及每一步应该做的事情需要的具体时间。
这是一个强大的流程管控的本领。对于Framestore这样身经百战的工作室来说是很寻常的经验,但是对于那些VR影视体验制作的新兵来说,做到这点比制作内容本身更难。
毕竟埋头制作内容只是自己团队的内部时间管理。而对于整个项目的流程把控却涉及到与诸多传统部门的合作和沟通。
对此,Cattano给支了一个小妙招:手里多攥些属于自己的控制权,它能引导你如何处理事情。
知易行难。像Framestore这样的名牌工作室,也是历经千锤百炼才积累了相对丰富的经验。这其中既有在早期就站位的先机之利,也有好莱坞强大的资源背书,当然最后还是靠作品说话。
Framestore最近的几部绑定大IP的作品,IN2都有体验过,真心想说,这样的制作水准,放在内容平台上付费购买我们还是愿意的。
Cattano曾经说过,“我们几乎总是在每一个项目中第一个尝试VR体验的团队 ——无论是让粉丝进入沉浸式的大片体验,还是与三星Gear VR或谷歌纸板这样VR平台合作,或是开创性地使用动作捕捉技术制作VR体验,我们不仅眼光超前并且最终实现了这一切。”
这或许才是一个成功的VR影视工作室最好的经验:深厚的历史、丰富的资源和永远尝试在先。
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