VR营销市场目前还需要等待才能发展起来,因为现在的用户群并不给力。
以目前这个局面看,VR营销还需要再等几年,大公司的营销部门或者才会真正考虑在每年的预算报告里添加VR的份额。
对于营销来说,虽然目前没有很好的评估VR广告的标准,但是营销的本质就是计算投入产出比。原则就是究竟有多少人能体验到营销内容。
据Forrester预测,与2016年底的不到5%的数字相比,到2020年,20%的美国家庭将拥有某种类型的虚拟现实耳机。
在这之前,随着VR硬件厂商对产品性能的优化和技术的成熟,价格也会逐渐降低,3、4年后,更多的的个人消费者会拥有VR设备。
按照Forreste的这个预测,当VR设备的市场占有率达到20%以上时,至少上面提到的汽车、房地产和高端旅游行业的大品牌就会考虑市场级的广告投放预算。
所以,就VR内容制作来说,目前产品本身上做好做坏其实意义不大,对于广告主和制作商都是一个试错和摸索的过程。
关键还在于是不是能把握品牌的核心价值和其精准用户的体验诉求。而这个能力还是传统行业的营销内容公司的强项。
这也是为什么类似Times、NYT和康泰纳仕都在积极做VR内容的缘故。
在同一份市场研究报告中,Forrester还提到了AR应用,在该机构看来,AR与VR不同,前者更倾向和易于被企业用户接受并大规模使用。
虽然目前VR因为尚处于早期阶段未被大企业列入预算名单,但很多大型企业已经开始使用AR应用——即使这些应用也是早期版本。
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