现在很多营销行业都想转头VR营销市场,不过VR营销现在还是火不起来,这是为什么呢。
虚拟现实的营销内容肯定比传统广告要体验好很多,这已经是被验证过的事情。VR正在成为未来市场营销强大的新工具,这也是不争的事实。
然而,所有VR广告制作公司都在发愁这样一个现实:用于VR营销的那部分市场预算在哪里?
熟悉市场营销的人员都明白,在广告主或者公关公司的“媒体库”;里,传统形式的媒介都有list:硬广需要投多少家?视频内容制作预算多少?
社交媒体预算要不要增加?至于虚拟现实……怀疑传统营销行业都不知道该把它放在哪里合适?
拿营销最强大的电影市场举例,好莱坞电影用在VR体验上的预算大多来自其市场部门,挖出来的一小块跟真正传统市场推广预算相比可谓九牛一毛。
就是捎带手做一下上个媒体宣传吧,完全没法跟牵着一票明星、导演巡场子相比。
什么时候这块预算在每部大片投拍之前就有自己单独的预算报告才说明VR在电影行业算立住脚了。
VR实在是太新的。新到甚至所有能评估传统营销效率的方式都用不上,而一对一的身临其境的体验又完全不能用统一的标准化的格式去衡量。
以至于VR广告究竟还算不算广告?是否还用传统广告的思维去制作都是一个值得反思的事情。
但是上述这些都不是事儿。只要有钱,用于衡量VR广告的评估系统和制作体验时代新内容的方式都会很快被研发和创建出来。
VR营销跟整个VR行业遇上的“最大的事儿”一样:用户上不来。
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