Project Alloy二代的消息在刚刚的CES2017上公布了,那么这个一体机的出现意味着什么呢?
可以设想,如果英特尔的RealSense镜头能带来虚实合并的3D效果,并且能让用户自由移动的话,或者未来的沉浸式影像内容真的会如同现场发布会记者的描述:“一场篮球比赛就在你自家后院里进行着”。
我们刚刚分析过2017年沉浸式影像内容的发展趋势,会因为技术的提升,进入一个出现身体移动和更多交互的阶段。
这几天跟几位一线内容制作团队的同学交流,发现大家也都在今年的内容制作上,在交互和手势、甚至多人互动上考虑更多。
但是因为硬件和技术的限制,这些想法或许只是一个方向而已,然而看完英特尔的这个发布会,我们觉得这些想法都不仅仅只是个想法了。
虽然英特尔仍然没有宣布,即将在今年8月发布的新版Project Alloy究竟是dome版还是消费版?售价多少?跟谁合作?但是,趋势是很明显的:
真正的沉浸式体验应该被称为VR?AR?还是Merged Reality都不重要。
重要的是真正的多维度空间体验应该更广阔、更自然、更自由、更顺应人性和更启发人类在异度空间的创造力。
基于这一点,不是目前我们已知的这种VR体验“陷入低谷”,而是它的概念和技术已经在迅速进化和更新。
相应的内容也从去年我们已经熟悉的在虚拟的3D影像中被动观看,或者在3D影像中简单位移和交互,即将开始进入虚实空间的互动。
距今年8月还有半年。内容上的“预见性”应该考虑变成“实践”了。
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