VR的场景构图设计该怎么玩可能许多人还不了解,这里就和大家讲讲最关键的两个点吧。
狭小空间、无场景的场景
狭小空间
不同于长廊和拐角能在观看角度上锁定观众的视角不是向前就是向后,不是向左就是向右。
狭小空间达到的效果是观众能够瞬间吸收场景的信息量,熟悉场景环境,减少对场景的兴趣,进而快速转向主剧情,并且狭小空间带来的压迫感对VR的三感有很大的加强效果。
电梯、独立车库、特制空间、卫生间、电话亭、ATM取款机亭,这些狭小空间是密室电影的惯用场景。
无场景场景
场景是影片叙事的基本载体和影片特定的空间环境。但是某些影片利用了一些手段,将表演设定在无场景场景,而该场景的空间是显而易见或是让观众自己想象的。
例如,国内第一部VR影片《活到最后》,该影片使用了纯白空间,形成了无场景场景。
这既能让观众发挥想象,去思考场景是什么样子,又能够减少场景所带的信息负荷,充分让观众投入到主剧情中。
而白雪皑皑的大地,一望无际的草原,伸手不见五指的深海,此等场景虽然具备场景元素也足够庞大。
但通过构图和色彩导致主剧情集中在一个点上,进而形成了无场景场景,叙事也就容易多了。
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