VR有很多有趣的移动和操作方式,这其中就包括了高科技的跑步机。
高科技深度交互“跑步机”
于是看来看去也只有接下来的这些位移设备了,就是俗称的跑步机,这类设备能较好地解决真实空间不够的问题,并且提供了接近自然的在虚拟空间中移动的方案。
目前名气最大的无非就是OMNI和国内的KAT WALK,当然这些设备还不够成熟,还需要无数次地迭代演进。
这套设备涉及了很多高科技行业包括行动姿态、行动轨迹、人体力学、材料力学,一旦将这些技术点和动作捕捉技术都以可接受的成本完善解决后,才能广泛应用。
尽管目前的技术水平能够实现这个设备,但是的“跑步机”实在是难以普及。
对于交互设备来说,它的本质应该首先是一个支撑系统、运动支持系统和动作捕捉系统、未来还需要是一个力反馈系统。
这个综合系统会随着科技的发展是市场的需要逐步升级和完善,第一步我们需要首先支持动作的是行走。
在支撑了行走之后,使用者就可以在这个环境中随意的移动了,这样VR世界的意义才能直观的建立起来。
其次需要将人类的四肢和躯干运动也进行支持,在这种运动的范畴内,用户的视角才能真正的和头部运动结合起来,而不是作为手部操作的延伸。
在这种情况下使用者在虚拟世界的移动和真实世界的移动将形成同步,可以有效的缓解在虚拟世界的眩晕。
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