PlayStationVR已经发售有一个礼拜了,那么这个设备是不是真的能够让索尼在主机市场上带来更大的优势呢?
在过去的几年中,VR逐渐成为了游戏技术发展的下一个热点,而PlayStation VR则是索尼迈进VR领域、制造三足鼎立态势的重要硬件产品。
提到索尼就无法不说他们的老对手,微软的Xbox One。
虽然Xbox One并没有推出自己专用的VR设备,而且新硬件Xbox天蝎座也要等到明年年末才会发售。
或许对于众多Xbox玩家来说意味着等待或妥协,只能选择PC平台的VR产品或者干脆入手PS4。
但后发制人的优势在于可以等待技术更成熟,硬件更强大的时机。
许多索尼的支持者都认为这次PS4将会扩大领先优势,不仅为4000万PS4玩家带来VR体验。
而且还会稍后发售PS4 Pro主机,似乎一切机遇偶在向索尼倾斜。
他们只需要保持目前的趋势,别犯大错误,就能把微软和Xbox越送越远。但事实真的如此吗?
PSVR的确是一次领先的尝试,即使是那些对VR不太感兴趣的玩家也会被PSVR低廉的价格所吸引。
新技术总是能让平时充满怀疑的玩家乖乖掏腰包,而索尼为他们准备了最具吸引力的入手选择。
同时也为PS4的独占游戏库增加了更多优势。
比如《古墓丽影:崛起-20周年纪念版》就有PSVR的独占内容,让玩家探索劳拉的家族豪宅。
其他知名品牌例如《蝙蝠侠》《生化危机》《最终幻想》也都有PSVR独占内容,这对于一款VR平台的首发无疑是最大的优势。
然而,数量不等同于质量,起跑领先并不意味着最终夺冠。整个VR技术目前都处于起步阶段。
未来相当长一段时间内,VR领域都不缺乏新用户加入的潜力,而且VR技术本身也有很大的进化空间。
更新颖的设计、更宽广的游戏空间、更真实的音画表现,可以肯定PSVR会在不久的未来被超越甚至被淘汰。
再说PSVR的游戏库,只需要大概看一眼就不难发现,PSVR现在的游戏看上去好像很多。
但真正完整的、值得反复长时间游玩的大作很少,许多游戏都是为了让游戏库显得很庞大而存在的。
这个情况在几年前Wii掀起体感游戏热潮的时候我们就看到过,许多滥竽充数的作品都在浑水摸鱼。
制造一款VR游戏并不简单,只有很少几款VR游戏能够真正获得媒体和玩家好评,所以现在PSVR的游戏库也不乏滥竽充数的。
所以索尼现在面临着很严峻的挑战,虽然抢先发售了硬件产品,但要想留住玩家、保住品牌声望则很难,他们目前正在进行一场非常危险的赌博。
如果VR和当初的体感一样,火了几年以后变得无人问津,那么无论索尼再做出什么样的承诺,他们的PSVR都只能堆在仓库里吃灰。
所以未知的未来是微软现在的优势。他们可以利用现在这段时间进行观察和学习,调整市场策略和产品定位。
市面上的VR产品是他们的免费试验品,索尼的公关和问题应对方法也是他们的免费课程。
等到天蝎座问世的时候再决定是否涉足VR领域,不需要给玩家任何错误的预期和希望。
如果VR在未来几个月内突飞猛进,真的成为了电子游戏的未来趋势,那么微软可能就真的落后了。
他们必须想出新的突破点才有可能后来居上。
无论如何,只有时间才能决定这场竞争的胜负,而微软目前的策略已经是最佳的决定。
而且无论谁输谁赢,玩家都将是最大的获益者,所以不需要操太多心,等待看到更多精彩的游戏吧。
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