VR游戏似乎又回到了游戏界的原始社会,似乎开发商还没有弄清楚VR游戏的盈利模式是在哪。
还有2个月就2017年了,回顾被称为2016年的VR元年,三星Gear VR受到了玩家的欢呼,PSVR和Oculus Rift的发布开始让VR产业快速发展起来。
但VR并不是一项新的技术,其概念几十年前就提出来了。
根据摩尔定律,硬件数量和性能大概每两年翻一倍,因此VR技术达到了一个新的层面,可以实现一些人们对于虚拟现实的期望。
然而,VR真正开始走入人们的视野是在2014年,当时Facebook花费20亿美元收购了Oculus。
最近,微软和索尼发布了支持VR的硬件。
一瞬间,VR似乎成了未来最有望挣钱的行业,全球庞大的产品分配网络以及市场都在等待一场科技革命的爆发。
科技巨头们Facebook、微软以及索尼肯定是这么想的,也肯定正在计划如何大捞一笔。分析家也相信VR是未来。
根据德勤的预测,2016年虚拟现实软硬件市场规模将首次突破10亿美元,其中7亿美元来自硬件销售,其余为内容销售收入。
整个市场收入的大部分将来自视频游戏,硬件厂商肯定对未来充满信心,但谈到玩家体验时,游戏本身会倒退到过去吗?
回答整个问题,必须先要回顾一下历史。从视频游戏产业中挣钱,需要满足两个条件:市场营销和分发。
手游的盈利模式
F2P(free-to-play,免费游玩)模式是指游戏完全免费,降低玩家进入游戏的门槛,再利用商城等增值服务盈利。
该模式推动了手游革命,而手游彻底改变了游戏产业,使得玩家、游戏出版商以及开发者的关系更加民主。
随着游戏的供过于求,玩家突然发现自己有了选择的权利,可以抛弃自己玩腻的游戏。
这迫使游戏出版商和开发者开始认真对待玩家的参与感和返回率。当然,一切发生的并不是那么自然。
游戏出版商和开发者慢慢发现依靠F2P模式挣钱是在太艰难了。
在F2P模式中,50%的玩家在通过第一关后就会放弃游戏,只有不足1%的玩家会购买设备继续畅玩,而吸引一位新用户的成本为4美元。
但游戏产业的营收依然不断增长。
根据荷兰市场研究公司Newzoo发布的报告,2015-2019年间全球游戏市场产值年复增长率为6.6%。
而在这期间手游的份额会从33%上升到44%,盈利依然是主流。
同样,F2P模式也将会推动VR产业的长期发展。
VR游戏的盈利模式是什么?
智能手机的出现催生了F2P产业,其所带来的随处都可以玩游戏的便捷性也推动了玩家多玩几关游戏的机会,这样以来便实现了“薄利多销”的效果。
谷歌Daydream从一开始发布就宣布将会支持全球的手机系统,在VR环境内置APP进行收费,就像进行安卓系统一样运营。
大多数游戏行业内人士认为,这是驱动开发者追求投资回报率的最原始的动力。
当然,还有广告营收。在F2P模式中,插入式广告和优质视频广告都很有效,因为其能真正吸引玩家的注意力,甚至作为一种玩家玩游戏的鼓励。
在VR游戏中,这可能会有所不同,因为如果游戏很长、闯关数很多,玩家会有恶心感。
因此,那些看起来就像app中正常内容一样的广告会增加到内容中。
因此,目前VR行业将主要在一些优质游戏上盈利,再度开启从优质游戏收费到普通游戏免费的周期。
当然这需要一种明确的挣钱模式出现,技术成熟到适应于日常生活,才能完成这个转换。
创新推动游戏转换
一些已经从主机上转移到手机上的游戏大作将会为VR游戏带来最初的盈利。
但即使这些游戏,从2D屏幕转移到360°的环境中,很大程度上也必须依赖于开发资源和游戏的可玩性。
静态体验、解谜游戏、驾驶模拟以及空间或者飞行战斗游戏需要玩家处在一种类似于驾驶舱的环境中,是目前最好的VR游戏体验。
但一些游戏大作要转化为VR形式的进程将是缓慢的,这需要产业不断创新。
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