虽然VR游戏目前还没有完全成熟,但是已经有迹象表明VR游戏或许是在走PC游戏的老路了。
一部《刀剑神域》,让“完全潜行”和“虚拟现实”两个词深入年轻人的内心。
只用鼠标键盘或者手柄操控的游戏,哪有真正的提刀携剑在游戏中拼杀来得爽快?再加上近年来VR技术开始初现苗头,不少厂商借此机会狠捞一把。
这不,VR游戏《刀剑神域:原点》粉墨登场啦!从当前披露的消息来看,似乎颇有那么一点儿意思,更多的厂商将未来的发展重心放在了VR游戏上。
然而研发一款游戏,哪是那么容易的事?这就要用点儿小技巧了——系统跟不上?不要怕!
老游戏加上一个体感感应就可以冠名《OOXX-VR》上架;内容做不出来?No Problem!
随便弄点妖精鬼怪再加上故弄玄虚的可怕故事;害怕没人玩?没关系!不做可怕我们还可以做色情嘛;画面跟不上?不要紧!我们又不主打VR三巨头那种高端机型
于是,在这个“VR元年”,如井喷一般,涌现了大量“VR游戏”。
一代繁华盛世似乎就此奠定,每一个游戏和相关的人员都可以铭记史册。简直就像在狂欢。
但是,当我们冷静下来,回头看看这些游戏——刨去大量劣质的、根本不能叫做“游戏”的手机应用,留下来的游戏大多以解谜、情色、可怕为主。
恰巧前一阵子我正在研究游戏发展史,竟然发现现在的VR游戏,正在走着一条PC游戏走过的老路。
VR游戏循着前辈的足迹
我们可以看到,游戏史上,我们也都经历了遍地解谜、情色、可怕的时代。
事实证明,游戏产业已经活了下来,那么VR游戏在初期也选择了这个方向,是不是也意味着VR游戏同样可以得到属于它的辉煌?
若说以上的都是巧合?倒不如说这是VR游戏甚至整个游戏产业发展的必然。
以能够博取眼球的内容吸引人,等到时机成熟,再去深入发展。
如果真的是这样,顺着PC游戏走过的路再重新走一遍,未尝不是一个很好的决定。
作为一个《刀剑神域》的脑残粉,我期待着“VRMMORPG”真正上市的那一天。为了那个属于我们的“艾恩葛朗特”。
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