跑跑车游戏网
您的位置:首页VR资讯中心VR百科 → 更高的带宽跟处理要求才是VR世界的未来

更高的带宽跟处理要求才是VR世界的未来

2016/8/29 9:24:20来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

英特尔开发者大会上英特尔CEO Brian Krzanich对VR的未来进行了一些探讨,详细的内容如下。

2016英特尔开发者大会上,英特尔CEO Brian Krzanich阐述了四个主题:

一,重新定义计算体验;二,打造视觉智能的世界;三,为创新设计的云;四,赋权下一代创新者。

他表示,自个人电脑面世以来,还没有什么像VR虚拟现实这样重新定义计算。

他介绍了VR头显一体机Alloy,无线、自带计算与传感器。

英特尔将在2017年下半年开源Alloy软硬件和RealSense API。

根据微软WDG执行副总裁Terry Myerson介绍。

Hololens就是立足于英特尔的Cherry Trail处理器,并将在所有Win 10 PC中将此标准化。

英特尔的360回放允许观众从任意角度观看NBA总觉带最后一场比赛。

这项技术将HD摄像头拼在一起,将整个场馆收入眼下。

英特尔还在洛杉矶组建了一个VR导向的视频制作工作室VXL Labs。

英特尔、微软联合许多其他科技公司打造一个新的VR生态。

随着VR兴起以及物联网技术遍布家里家外,家里家外的数据移动也将增加。

据估计,2010年以前,每位互联网用户平均每天将负责约1.5G的互联网流量,产生约7.5G的数据。

自动车及智能城市利用传感器和深度学习,将进一步加大对数字带宽和存储的要求。

未来今年,VR会对电影及其他视频内容的数字存储要求产生重大影响。

根据Coughlin Associates的《2016媒介数字存储和娱乐报告》。

2016年23%的高端电影内容会基于3D或VR,5%的中端和2%的低端内容会给予3D或VR。

我们预计2021年,这三个数字分别会涨到27%、30%和20%。

直播和电视剧内容预计也会转向多相机VR项目,不过达不到电影的比率。

电子游戏、体育赛事、音乐和其他短视频可能会成为多相机VR项目短期内的最大驱动者。

总之,多相机视频项目会是下一个十年内存储能力和带宽的重要驱动者。

2021年,预计媒体和娱乐内容总量将达到230EB。

更高的带宽和处理要求,以及更大的存储能力,是推动VR、物联网、智能家居浪潮不可或缺的要素。

VR虚拟现实建模呈现真实和想象世界,赋予人们娱乐、理解和保护周围世界的权力。

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>