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《最终幻想13》评测:惊喜之后有得只是遗憾 移植是种痛!

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2014/10/12 9:32:45 评论(0)
6 页 总结

总结:

这一作当中并没有以为系列中的小游戏内容(FF7塔防追车,FF8、FF9卡牌,FF10的水球和陆行鸟比赛等等)。

游戏中的战斗系统可以说是在回合制上最大限度的进化,这种进化不仅仅更加人性化,也更具观赏性,战斗也摒弃了以往回合制的缓慢的节奏。

游戏的战斗系统并不复杂,其中最大的亮点就是将原本玩家所要做的烦琐的指令更加的简化,

在以往的日系RPG当中,上场的角色所担任的职务完全由玩家所掌控,一次出场三到四人或者更多,玩家要心中默记哪些角色担任主攻,哪些角色担任坦克,哪些角色担任质量,一次性负担如此多的角色的指令,那么战斗就不可能迅速,否则就会手忙脚乱,难以上手。

而FF13将这些简化了之后,玩家所控角色仅为一人,其余角色担任的职务已经设定完毕,只需分配即可,使得战斗的节奏大幅度提高的同时,搭配上连锁攻击,让回合制游戏也能打得像动作游戏一样带感。

游戏过程中穿插着大量的过场动画的演出,这些CG动画的质量即使今天来看,也是顶尖的,效果极为炫酷,而演出的镜头运营,表现手法也是非常优秀的,使得整个流程非常的电影化,

想必坐在大屏幕之前进行游戏一定非常惬意。游戏中所有的动作都可以看得出采用了动作捕捉,流畅自然,但难免不了日式游戏中动作夸张的表现,当然FF13控制的还好,或者说这已经成为了日式游戏的一种传统也说不定。

而最为RPG核心的游戏剧情,笔者在这里不敢妄加评论,毕竟众口难调,一千个读者就有一千个哈姆太郎,

当然,游戏的剧情依然是充满了想象力,所构架出的世界庞大而真实。最终幻想13PC版作为PC平台上为数不多的RPG游戏,尽管有些瑕疵和争议,但作为一款游戏本身的素质是不俗的,值得付出时间体验一番。


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