《最终幻想13》评测:惊喜之后有得只是遗憾 移植是种痛!
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内容:7.5
FF13的游戏内容是足够的,但如果和以为系列对比起来的话,就显得略有淡薄了。造成这一情况的主要原因就是游戏选择采用了单线模式的流程推进,
在游戏的前期很长一段时间内,玩家所控制的角色不能够自由探索,在游戏后期之后才开发,这样一来有利有弊,
弊端就是和以为系列以及其它日式PRG相比,玩家的探索内容变少,不能够随意的进行游戏内容,当然这仅限制在游戏前期。而有利的方面就是玩家可以紧紧追随着主线剧情,经凑的推动故事。
可以说这一块的设计正式让FF13褒贬不一的原因,有些人认为FF13背离了传统日式RPG的精髓,也有人认为FF13这次转型很契合当下游戏风潮。高自由度探索和高度集中的剧情如何能够完美融合,这一直都是当今游戏界不断探索和追求的。
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