《最终幻想13》评测:惊喜之后有得只是遗憾 移植是种痛!
画面:7
对于一款5年前家用机平台的游戏,在当今的眼光下,画面上自然有所不足,而实际的游戏画面表现并没有想象中的那么不堪,整体尚可,这也多亏了SE深厚的美术功底来弥补。
在大家最关心的移植效果上,笔者不得不说的就是,这一次的移植非常的拙劣。
首先就是游戏在画质上没有任何可选项,唯一的区别就是进入游戏前的窗口化和全屏的对话框,而游戏本身锁定了分辨率,只有1280X720,不可更改,
这就导致了一些显示器非16:9比例的玩家在选择全屏之后,画面被拉伸的情况,这一点非常的不友好。
虽然游戏对机器的配置要求很低,基本上当今所有主流配置都可以进行游戏,绝大多数的情况下都可以稳定在60帧,
但在游戏的过程之中,仍然会偶尔出现帧数暴跌的情况,有时候甚至跌破30帧。笔者很怀疑这个移植版本就是把XBOX360的版本随便打包了一下就发布了,没有对PC平台一点的优化。
同时极其庞大的游戏容量要求也让人生畏,而其中占据硬盘容量的多数的全部是游戏的过场动画,在当下这个即时演算盛行的今天来说,如此庞大的容量的过场动画简直奢侈。
介于家用机的机能所限,游戏中的角色建模可以说把多边形全部用在了脑袋上,游戏中的角色面部非常细致且圆滑,表情非常丰富且趋于真实,对话时口型可以和声音完全匹配,
这一点即使放到今天,也是极为难得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服饰和特色装饰都有着一定的表现,譬如项链,刀鞘等等,头发和衣物也会随着运动产生效果,
不过贴图的分辨率就略显不足,最致命的硬伤就是角色的方块手,棱角肩膀等等。
游戏的大部可以抵达的场景并不广阔,多数情况下都有是在一个较为狭长的通道之中,场景细节尚可,贴图略显粗糙,但在SE的美术功底之下,并没有那么不堪,
同时背景全是贴图,但却和场景融合的很好,并不会产生强烈的突兀感。游戏中的角色,敌人等内容的设计很有特色,但玩家们是否能够接受就得看受众了。
总结:
整体来说,FF13PC版本的画面表现即使在今天也是能够接受的,甚至偶尔还会出现一些小惊喜,但毫无诚意的移植却给其抹了黑。
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