暗黑之父:老东家暴雪和暗黑3将是最大的竞争对手
这篇采访中采访了游戏制作/出品人麦克斯·沙弗先生,其中谈及了关于他和前东家暴雪竞争的一些事情。
麦克斯·沙弗(Max Schaefer)
上周五,我和符文游戏(Runic Game)的创始人麦克斯·沙弗进行了一次愉快的对话。
符文游戏的代表作品《火炬之光》(Torchlight),曾在2009年底席卷了PC社区的ARPG市场。之后登陆了Vavle的Steam平台,并在上周末微软游戏推广上正式宣布进入XBox Live。
麦克斯·沙弗也是暴雪北美的创始人之一,以及旗舰工作室(Flagship Studio)的合伙创始人。他的著作有《暗黑破坏神》(Diablo)、《暗黑破坏神II》、《魔兽争霸III混乱之制》(Warcraft 3 Region of Chaos)和《地狱之门:伦敦》(Hellgate : London)。
沙弗先生和我谈论的话题非常多 -- Xbox Live主机领域,续作以及MMO等。同时也谈到了他和自己强大的前东家竞争的故事。
进入主机领域
《火炬之光》在发售之后迅速得到了各界的好评,但当时并没有马上计划进入家用主机领域。2009年10月的G4峰会上,沙弗先生代表符文游戏曾经说过“我们正在观察,或者正试图让《火炬之光》进军家用主机领域…… 但我们都是PC党。”
我和他谈论起这些事情。“我应该回去看看这些采访已了解我都说过什么,”他大笑道,“主要是一个敲到好处的时机让我们决定有所改变,团队的所有成员都跃跃欲试。”
沙弗先生承认从《火炬之光II》的主力团队里抽出30人来完成移植并非易事,“我们的进度比预期的被拖延了许多,不过我觉得值得。”的确是。上星期二符文游戏宣布《火炬之光》Xbox360版的发售是公司“历史上销售最佳日。”
符文游戏邀请了位于加利福尼亚州的World Domination Industries进行了“技术外包”作业。“我们只负责重新设计用户界面,以及游戏设计的抉择。”沙弗说道。因为需要“把原本用键盘和鼠标控制的界面改成适应摇杆和手柄。”。
将《火炬之光》移植到Xbox平台过程中学到的对公司来说受益匪浅。续作也必然会同步发售与主机平台上,沙弗说:“看起来似乎成为了《火炬之光II》的基准。当我们发布《火炬之光》的PC版时,有很多的采访都在说‘这是一个好游戏,如果有多人游戏必然更好’。我们在Xbox Live上发布主机版的时候也听到了这样的评论。貌似每篇报道里都会包括这句话。是的,《火炬之光II》将有更好的多人连线模式,就如同《火炬之光II》也会进入主机平台那样。”
当然也有一点。作为CEO,沙弗说他正努力保证公司小而精。“我们不想扩大公司,所以我们总需要有抉择的时候,‘我们应该专注的是什么’。”的确,整天想着移植只会让公司现在的精力被大大分散。
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