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暗黑之父:老东家暴雪和暗黑3将是最大的竞争对手

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/3/24 15:45:51 评论(1)
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火炬之光的MMO

《火炬之光》曾经在首次公布时附带了一个额外的内容:符文公司将尝试把他们在第一款游戏中制作的内容和经验,制作成一款MMO。沙弗说尽管他们要负责维护XBOX LIVE版和准备续作,但这个计划仍然在进行中。

“这个点子仍然在我们的脑海中,”他说道,“我们经常看着全球的MMO,比大部分的人要多一些。当你说道MMO的时候,大多数人马上就会在脑海里诞生出那种既定印象的东西。我们不想给大家做一款午茶点心里的曲奇饼干那样的MMO,而是如同一款全新烘焙的蛋糕一样的MMO。”

沙弗选择了ARPG模式。“我们想要让全世界都体会到和火炬之光一样的感受,镜头控制,技能设计和你移动的方式,以及你和世界互动。”《火炬之光II》可以给符文公司提供大量的时间,来加工他们招牌的点击选择式战斗于多人连线中。

当然他们的现在手头的工作足够让他们手忙脚乱了,还没有官方公布的正式时间表来表明MMO的时间,但基础工作已经准备就绪了。

“我们大概会使用一样的工具,当然是升级过的,并在同样的框架内制作,并从中找出如何能让大家在MMO中体会到游戏的乐趣。”沙弗说道。“我们要尽量低端。我们要保证游戏可以在所有人的电脑上运行,这是我们的主要策略。我们想比对手们更快地完成产品。”

主要的竞争对手 -- 老东家暴雪

沙弗先生,和他的兄弟艾里克,曾经为雅达利Lynx(雅达利当年推出的掌机系统,不过很快被任天堂的GameBoy和世嘉的掌机干掉了)和世嘉MD16位机设计过游戏。俩人和戴维·布罗维克(David Brevik)之后成立了公司并为暴雪娱乐制作了著名的《暗黑破坏神》(Diablo)。在制作了暗黑1、暗黑2和《地狱之门:伦敦》之后,沙弗现在经营着自己的公司来直接挑战自己的老东家暴雪。

现在暴雪自己的ARPG游戏《暗黑破坏神III》正在展露锋芒…… 在不久的将来。沙弗当然意识到了这点。

“在我们刚成立的时候人们总是会提到《暗黑破坏神III》,这必然是我们考虑的问题之一。就好像必然要发生的一样。”他说道,“但这是每个人要面对的现实。现在很少有人制作全新的游戏题材了。他们无论做什么似乎都在和最大的家伙竞争。”

暗黑破坏神3

沙弗希望在《火炬之光II》点亮之前暴雪不要着急推出《暗黑破坏神III》,“我们肯定会去首发日购买的,那会让我们所有人的工作都慢下来 -- ‘我们和别人一样都是粉丝’。”他笑着承认道。

而从商业的角度上,沙弗先生似乎并非十分担心。“ARPG市场现在很小。我觉得需求远大于目前作品的产量。”他说道。《暗黑破坏神》对比《火炬之光》故事更加阴暗和严肃,而且暴雪以现在的实力,游戏设计必然会受众给高端电脑用户,而《火炬之光》会保持低系统配置的传统来确保大多数人可以玩到。“我觉得两者之间的差异很大,但很多东西是不能无视的。”

当然,还有一款暴雪游戏是符文公司不可忽视的 -- 拥有1200万用户群,占领网络游戏市场几乎2/3的大型MMO《魔兽世界》。“你在制作MMO的时候绝对不能忽视《魔兽世界》,”沙弗说道,“他是游戏业界的一头大象。”

《魔兽世界》是符文公司想要避免MMO月费模式的主要原因。“我不认为月费模式很合适,大部分已经有《魔兽世界》了。”

 


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