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《暗黑破坏神3》1.04职业更动之巫医基础法力回复值提升
1.0.4补丁中,巫医显然是五个职业中最受关注的。1.0.4补丁针对巫医的改动一如对其他职业的调整,找出很少被玩家使用的技能,研究它们不受欢迎的原因,最终改进这些技能,让它们更容易被玩家接受。其中一些技能只需要做出少许调整,比如提高伤害或是增加持续时间,而另一些技能则需要更有针对性的改动。在本文中,将会主要介绍针对以下3个方面的大幅度改动:
* 召唤宠物系列技能—生存力
* 預知探求技能
* 毒镖和僵尸熊技能
召唤宠物
召唤宠物是巫医的一大特色,事实上很多巫医玩家也是从使用召唤宠物技能开始开荒之旅的。不幸地是,尽管召唤出的宠物在普通难度表现出色,但在噩梦、地狱和炼狱难度中,它们的生存力却几近为零。这样的结果显然不是我们所想看到的,所以在104补丁中,我们将针对召唤宠物系列技能做出大幅度改进。这样改进的目的不只是单单替身宠物在高难度里的生存力,也是让那些喜欢召唤宠物的玩家能享受到更多的乐趣。
从设计角度来说,我们希望巫医的宠物能在战场活跃更长的时间,为玩家承受更多的伤害,但我们不想只是简单地将他们设计得过于强大。召唤宠物技能的冷却时间恰恰也是为此设计的。可以说,我们更希望看到当玩家的宠物阵亡时,玩家还需要等待技能的冷却来再一次召唤宠物。另外一方面,我们也希望看到因为这样的冷却时间的存在,让玩家花更多的精力去思考如何搭配装备和技能让宠物更强大。
试验和错误
第一次改动我们尝试将僵尸狗直接继承玩家的生命值(事实上,僵尸狗已经继承玩家的防御值和抗性)。可是这样的改动结果却不尽如人意。尽管当玩家拥有较高的生命值、护甲值和抗性时,僵尸狗可以在炼狱难度的第一和第二幕中为玩家冲锋陷阵,但难题也就此产生。由于僵尸狗是从玩家装备上获得加成,玩家的选装风格将会对僵尸狗的生存力产生巨大的影响,越是脆弱需要宠物来抵御伤害的高DPS玩家越是无法召唤出更具续航能力的僵尸狗。这样的结果无疑和之前游戏版本并无太大区别。
第二次改动我们尝试给僵尸狗部分基础生命值,在此基础上继承玩家35%的生命值。因此即使玩家倾向于高DPS的选装风格导致装备无法给予僵尸狗足够的加成,玩家依然可以有基础生命值让僵尸狗不那么脆弱。同时我们还赋予了僵尸狗更高的基础生命回复值,以增加它们的生存力。在炼狱的第一和第二幕的测试中,结果相当让人满意,只有在少数遭遇战中,僵尸狗会不幸阵亡。但在第三和第三幕,情况却没有任何改进,僵尸狗依然只能承受1或2次攻击。之后我们又尝试让僵尸狗获得100%甚至150%玩家的生命值加成,可是效果依然欠佳,A3、A4的伤害对于僵尸狗而言无疑是过于巨大了。
为此我们做出了更多的调整,我们赋予僵尸狗更高的生命回复值,让它们获得针对怪物的群体伤害(例如瘟疫,冰冻,炮轰)的额外抗性。效果虽然不错,但并无完美,僵尸狗在第一、第二幕变得更为坚挺,但在第三、第四幕却一如既往得前仆后继。
最终结果
我们的最终方案是赋予僵尸狗一个宠物版的法师堅毅護甲技能。宠物们比玩家更容易遭到近战攻击,因为他们血少了也不懂退后,不会利用地形,怪物的强力一击砸下来它们也不知道要躲,于是我们决定给它们加上动力护甲,这就和我们要降低宠物所受AoE伤害的理由一样(因为它们也不懂得躲开Aoe)。
除了移植堅毅護甲给僵尸狗外,我们还是让它们继承了玩家的生命值、护甲值和抗性。此外僵尸狗继承的护甲值和抗性会对其受到的伤害造成减成,而遭受的伤害仅仅是计算于基础生命值,这些无疑都将增加僵尸狗的生存力。
这里我们用一个简单的例子来让大家更容易理解这一系列改动。比如,一个60级的巫医拥有32000生命值,45%的护甲减伤,30%的抗性减伤(即遭受55%过甲伤害和70%的过抗伤害)
* 60级僵尸狗的基础生命值为10000
* 获得继承后,僵尸狗生命值上升为21200(10000+32000*35%)
* 僵尸狗每次遭受攻击受到的最大伤害为3850点生命值(10000*55%*70%)
* 不考虑生命回复值,这意味着僵尸狗至少可承受5.5次伤害(21200/3850)
考虑到可观的生命回复值以及战场血球回复,僵尸狗在炼狱难度的表现变得更为可靠了。脆弱的高DPS玩家依然可以使用僵尸狗来抵御一些时间。而那些更注重召唤宠物的玩家可以使用相关的被动技能,如叢林堅韌、御屍者、強烈忠誠来,让自己的宠物在炼狱的所有场景里拥有更强的生命力。
预知探求
从大部分玩家现在的巫医技能选择来看,如果不使用预知探求,巫医就始终面临着没有足够法力的难题。玩家需要更多的法力并没有错,但反过来说,回法系统显然做得不够让玩家满意。而预知探求技能的两个问题是我们更为关注的,一是技能的过于极端化,让玩家时而感觉拥有无限法盈时而感觉无限法竭;二是强制让玩家去使用技能来获取技能冷却,而这点恰恰是最受我们关注的,这让玩家为了获得更多的法力回复无法更有针对性地使用技能。
大巫毒儀式为例。当大巫毒仪式可以使用时,玩家却需要它等待冷却触发预知探求。因此玩家在面临少量怪物时便使用了大巫毒仪式,不幸的是,20秒后,玩家遭遇到了精英怪物,这是最需要使用大巫毒仪式的时候,但大巫毒仪式却因为要触发预知探求已经处于等待冷却状态。这显然是一次相当糟糕的经历,但预知探求却让巫医玩家不得不去面对这样的一幕。所以我们在104补丁中对预知探求做出了重新设定。
哪里改动了呢?
我们曾尝试从法力回复相关的技能来着手解决问题,不过我们决定换一个角度来解决无谓地使用技能并等待冷却的尴尬境地。首先我们决定将巫医的基础法力回复值从20提升到45。这不仅解决了預知探求极端化的问题,也是对那些决定放弃预知探求技能的巫医的强化。而对于预知探求本身,当玩家用火焰炸彈、屍蛛、毒液吹箭、或疫病蟾蜍造成伤害时,它会提高法力回复的30%持续5秒。这样设定的有趣之处是在于,你可以将它和育雛蛛后 或烈焰火柱混搭实用,这样可以使得预知探求技能始终处于激活状态。
显然预知探求的法力回复下降到30%是有些夸张,不过基础法力回复值获得了提升,而新的技能构成依然可以让预知探求运作得更为正常,但这是不是足够了呢?
在我们的内部测试中,一个衡量预知探求是否合格的标准是60级玩家在新的预知探求激活情况下是否能依然持续使用僵尸熊技能。尽管我们不能搭配出所有的技能组合,但当玩家合理配装和选择技能后,预知探求依然可以让玩家持续使用僵尸熊一小段时间。新版本的预知探求不再那么极端化,虽然玩家不能再如同以往持续使用僵尸熊,但相对的,玩家将获得更高的法力回复以及自由使用技能权力,从而使得技能收益最大化。更可靠的法力回复,技能自由使用权,以及更多的主动、被动技能搭配可能,这显然是一个长期看来更为优化的设计。
技能选择
也许你在怀疑,为何我们没有在1.0.4中对毒镖和殭屍熊做出改动。这两个技能变得如此热门显然不是因为玩家喜欢毒镖的音效或僵尸熊的造型(尽管它们确实很酷……),事实上,这是因为其他技能不够诱人造成的,无论是DPS还是使用感觉上。为了让玩家在技能搭配上获得更多地选择,我们将对其他大部分技能做出改进让它们变得和毒镖、僵尸熊一样的有效。
说到其他技能的使用感觉,那些大部分被弃用的巫医技能给玩家的感觉便是缓慢。例如火焰炸弹、瘟疫蟾蜍、和尸蛛这些有施法动作的技能都在104中获得了改进。总体上说,所有的技能可以更快地被释放,让巫医不再死气沉。我们同时也增加了很多技能的伤害值,比如強酸毒雲、火蝙蝠、火焰炸弹、和魂靈彈幕。
这便是对巫医的大体改动,我们希望你们喜欢这次的改动,并多多提供给我们反馈。
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