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《暗黑破坏神3》1.04职业更动之武僧内力消耗系技能
武僧在1.0.4中最重要的改动主要集中于专注伤害的内力消耗系技能中。我们对目前的内力生成系技能很满意,但不幸地是一旦你有了内力,你并没有很多可以使用的地方。许多情况下,内力都被用来重复施放真言以刷新三秒的效果额外加成。虽然这是一种可行性,但显然不如使用攻击向的内力消耗技能来说让人开心(或者至少有一种可行方法)。
内力消耗技能
爆裂掌
作从绝对实用性的力场来说,我们认为爆裂掌的效果难以从视觉上识别。你很难识别哪个敌人被流血效果影响,哪个敌人被爆炸效果影响。我们的视觉特效小组在1.0.4对这个技能效果做了一些改进,玩家可以轻易地识别出哪个敌人在流血,哪个敌人受到了伤害。
从机制角度来说,三秒的流血爆炸很难以实现,而且伤害似乎也不足以你去耗费内力使用它。为了解决这两个问题,我们增加了流血的持续时间至9秒,以及每秒的伤害,这样被你用爆裂掌攻击过的敌人将更容易在死亡时引发爆炸效果。
目前:在 3 秒内造成 220% 武器伤害
1.0.4:在 9 秒内造成 745% 武器伤害
(别担心,“流血不止”持续时间也将增加到15秒)
七星闪
七星閃最初的目的是一个爆发用的稳定伤害输出技能。虽然明鏡止水提供了非常出色的无敌效果,你的其他技能也应该制造一些伤害,理想上七星闪属于在免疫伤害的同时可以输出伤害的折中技能。不幸地是,目前它的运作效果,七星闪感觉更像一个削弱版的明镜止水,其造成的伤害不值一用。为了解决这个问题,我们直接提升了七星闪的伤害至一个非常不错的程度,使玩家们认为这个技能值得一用。
七星闪的伤害提升是非常显著的。虽然玩家很少对技能提升做出抱怨,很多玩家一定会疑问:为什么这个技能初始的时候伤害那么低。
答案是:我们最初的设计有许多的瑕疵。为了让技能达到其效果,我们找出了影响不止是七星闪,还有许多其他职业技能的三个问题,每个问题的解决方案理所当然的就是提升伤害。
首先,我们提升了1.0.4的许多冷却时间很长的技能的伤害。所有职业,如果你对某个按键按下一次的次数很频繁,那么就应该对这个技能在伤害上做出一些补偿。有些技能,比如御法者和狂战之怒,已经是非常强而有力的技能了,还有许多技能需要在DPS上做出改进以使得这个冷却时间有价值。实际上,许多武僧使用七星闪这个技能并非为了输出伤害,而是为了短暂的无敌时间。
其次,我们提升了一些消耗内力的技能的伤害。如介绍所说,内力消耗技能需要提升,因为内力应该更多地用在刷新真言效果之外的地方。
最后,我们认真审查了一下那些让你的快捷键更加使用更加频繁的独特的,职业特色技能。我们想要提升技能来满足职业的华丽度,那些让你觉得你选择这个职业是正确而愉悦的技能。而作为一名武僧最华丽莫过于速度,机敏,难以捉摸,七星闪完全符合这一条件。
我们将按照这个方案提升所有职业的所有技能,七星闪得到了三倍的提升。结果就是,1.0.4版本里,这个技能将非常强大。
金钟破
金鐘破是那种需要提升伤害的技能。这是一个内力耗费巨大的技能,但其效果似乎不值得你投入这样多的内力。总体来说,我们希望云龙摆尾成为适合对付小群敌人,而且让人感觉可以近似“不停使用”的技能,而金钟破则是一个更大的投入 —— 你不会经常使用,但一旦你按下这个技能,效果立竿见影。
目前:造成 215% 神圣伤害 + 45% 范围的武器伤害
1.0.4:造成 390% 神圣伤害 + 45% 范围的武器伤害
这只是基本技能。金钟破、爆裂光波、先祖石柱也有相当程度的提升。
被动技能
关于被动技能,天人合一目前被认为是所有武僧的必备技能。虽然“必备”技能并不好,但做出任何大的改动都将导致更严重的后果,特别是当 a)敌人的伤害过高 b)武僧需要额外的持久力才能存活。再有这是一个被动技能,玩家们目前针对这个技能进行了大量的装备投入,对天人合一这个技能做出改动将使这些玩家们对装备的投资付之东流。
虽然我们推崇不应该有“必备”被动技能,我们将暂时放过这个技能。除非能找到不会使之完全废掉,却也不会损害武僧的生存能力,同时不会浪费玩家的装备投资的方法之后再行商议。
最后一个要点是,我们曾在1.0.3里增加武僧使用双手武器的能力,还有对应的动画。这样喜欢使用双手的武僧玩家们会很喜欢,但效果有限。在系统预览里,我们提及了双手近战武器将得到提升,这将很有帮助。作为额外的支持,通过守護之道获取的内力增加将由25%提升至35%。
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