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《暗黑破坏神3》1.04职业更动之恶魔猎手憎恨生成技能伤害提升
追噬箭是目前恶魔猎手们表现最好的憎恨生成技能。高理论伤害输出,强大的憎恨生成,以及非常直接的机制,使得这成为你的动作条上最受欢迎的技能。
和其他职业一样,一些技能(或某组技能)更加强大或更值得使用,极大地限制了技能配置的多样化。为解决这一问题,我们仔细查看了憎恨生成和消耗技能,其中包括复仇箭雨和卫哨这种恶魔猎手标志性技能,并会提升他们的伤害。
憎恨生成技能
缚影弹,缚锤弹,迴避射击和榴弹这四个技能本应是可以媲美追噬箭的憎恨生成技能。这些技能都提供了独特的效果(缚影弹可以将敌人减速,缚锤弹拥有AoE效果,迴避射击提供逃跑路线,而榴弹可以越过障碍),它们的伤害却完全无法和追噬箭以及其符文变种技能的理论伤害进行对比。
首先说说榴弹,这个技能有一定的机制和控制问题,使得其他跳过障碍的独特能力黯然失色。你很难让发射出去的榴弹落在你想要的地方,使得技能使用起来并不流畅。我们尝试了在1.0.4中增加一个瞄准圈来改进这一问题,但结果却并不让我们满意。我们发现许多时候加入瞄准功能可以让榴弹的障碍弹跳功能表现出色,但却通常导致你无法直接命中你想要攻击的怪物。不幸地是,我们目前还没找到一个合适的解决方案,榴弹在这一版本将不会有改进。但,我们会在以后再来重新审视这个技能。
另外三个憎恨生成技能,我们并没有去削弱追噬箭让其更加无力,而是直接提升了这三个技能的伤害使其更有吸引力。我们以缚锤弹为例:
* 对主目标的伤害由130%增加至160%
* 霹雳弹和酸蚀打击的伤害也由130%增加至160%
* 大难临头对主目标的伤害由182%增加至216%
有了这些改动,追噬箭仍然拥有对单一目标的最高理论伤害,但缚锤弹则因为优秀的AoE伤害能力而成为第二可选技能。缚影弹和迴避射击也会得到伤害增加,作为憎恨生成技能将拥有更多引人注目的选择,虽然对单体目标的最高理论伤害上,仍然无法和追噬箭匹敌,但相对于DPS的差距,它们提供的独特效果将会凸显出来。
憎恨消耗技能
我们对(所有职业的)能量源消耗类技能的整体理念是,如果你应该适当使用消费能量的技能,我们也想让你感觉到使用的回报很大。元素箭目前是最受恶魔猎手欢迎的憎恨消耗技能,这就是一个很好的例子 —— 你可以迅捷快速地发射,并对附近的敌人造成大量伤害。不幸地是,许多其他憎恨消耗技能并不能从DPS输出上达到这个基准,我们将会提升它们使其达标。
以下是你们可以在1.0.4中看到的增幅,我们将用战轮和集束箭做例子。
战轮:
* 伤害由150%增加至170%
* 双生战轮的伤害由100%提升至114%
* 利刃飞盘的伤害由165%提升至187%
* 迴返飞轮的伤害由188%提升至230%
* 手里剑幕的伤害由30%提升至34%
集束箭:
* 第一发炸弹的伤害由200%提升至225%
* 能量漩涡的伤害由145%提升至165%
* 有备而来的伤害由290%提升至304%
标志性技能
如同魔法师的多头火蛇一样,复仇箭雨原本是恶魔猎手的招牌技能。我们想让这个技能留在你的动作条上并随时期待按下 —— 并不是因为这从视觉上非常符合英雄特色,同时也是英雄的最强杀手锏。尽管这个技能目前在视觉上华丽无比,机制上缺乏让人“激动”的和保持职业标志性的能力。对比其他技能来说,它的伤害太低了。
为了让复仇箭雨回复到其应有地位,我们进行了一些非常显著的改动。复仇箭雨是按照X秒内造成Y%伤害的格式,如同之前系统设计预览一文中所述,不只单纯地提升了伤害。其结果就是,新的技能基础伤害非常强大:
当前: 5 秒内造成 75% 的武器伤害。
1.0.4: 5 秒内造成 715% 的武器伤害。
(诅咒之影技能也是用“X秒内造成Y%伤害公式”。同时,黑云遮日,影兽轰炸,蜂拥溃敌和影兽空袭将直接得到伤害提升。)
卫哨也是一个十分有特色的技能,却少有人用。其机制非常有趣,有着十分出色的潜力和团队作用,因此我们将其变得更加有趣。这个技能的解决方案简单直接:提升伤害,而且翻倍。
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