神鬼寓言1代神作和3代渣作的差别分析
五、小游戏
1代中你可以在酒馆、野营地、盗贼营地等等各种各样的地方和不同的人玩各种小游戏,有翻对牌、弹硬币、21点、记忆考验等等,每一个都是独立制作完全不同的,而且下注加筹码的设定会让玩家认真参与其中也不会无聊乏味。
3代中的打工系统的3个完全雷同的小游戏实在没什么好称赞的,甚至让人怀疑这方面是不是赶时间,制作人完全不会理会你为了拯救王国不停地揉面、不停地敲锤,不停地弹琴重复机械动作时,你是否会觉得无聊。
六、剧情过度
1代中从一个小孩一直玩到白发苍苍,设置了大量而又必要的剧情和时间过度,然整个游戏的节奏符合逻辑而又不至于啰嗦。比方说孩童到青年,你可以自由决定是否完成几个小任务再进入青年,也可以直接进入,版画的旁白告诉你通过了数年的刻苦训练,终于迎来了快毕业的时刻。再比方说剧情中你被杰克关进了监狱,第一次逃跑失败后,精美版画+剧情旁白会告诉你你受尽了整整1年的虐待与折磨。正是由于这样的设定,你可以在游戏结束后,通过版画回忆游戏中的整个“人生”。即完整又刻骨铭心。
3代没有了年龄的设定,甚至忽略了全部时间上的逻辑,导致IGN评分中的“杂乱无章”,没有任何时间过度的交代,甚至孩子也是直接睡一觉蹦出来的。于是你无法以人生历程的角度来回味整个游戏,就算是纯故事,你也无法从穿插着无数跑腿的紧张剧情中,获得任何使命感和成就感。你可以突然中断主线任务,去玩n个白天黑夜的分支,日期也绝对不会往前推1天,你也可以完成一个小主线任务后时间推进100多天,甚至明明告诉你是1年的时间来拯救国家,还剩下120天的时候突然就要你交钱,如果你交不出来,你可以中断对话,出去攒n个白天黑夜甚至挂机睡觉的钱,再回来继续对话。
七、游戏创新与通关感受
1代《神鬼寓言》以2005年的时代近乎完美的画面,创新而又独特的人物成长系统,史诗般的剧情、极高自由度的互动性、以及极佳的战斗系统获得了全世界范围内的声誉,2代即便没有PC版,也完全不能磨灭1代的光辉,一些大论坛更是把他的专区硬是一直放到了今天。
通关之后令人感慨万千,英雄的一生中各种抉择各种经历历历在目,并且多数人会再打一遍,看看完全不同的结局。
2代虽然遗憾的没有能够超过1代,但是也在IGN获得了8.3分的较高分数。当时人们期待3代能有所突破,给大家呈现出更加真实,更加经典的《神鬼寓言3》。
可惜3代完全没有达到人们期待的那样的高度,6分的水准已经处于中下等之流,耐玩性更是给出了5.5的超低分,与1代10分满分产生了极其强烈的对比。除了画面和声音提了一些分,各方面表现只能以“糟糕”来形容。剧情极其幼稚,缺乏必要的交代,更无知的将人民与金钱放于对立的两个层面,后半段狠逼玩家做出没良心的举动,如果玩家坚持自己的良心,就用极其无聊的打工和炒房系统折磨玩家,当然无论你是有良心还是没良心,结局只有一个。
我觉得没有人会以“哦,我是通过街头卖艺和搞房地产拯救了王国,我把所有人的幸福建立在我一个人的无聊之上。”或者“哦,我是通过比我哥哥还残酷的暴政拯救了整个王国,我把国家未来建立在所有人的痛苦之上。”来获得任何的满足感。
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