神鬼寓言1代神作和3代渣作的差别分析
历史赋予玩家品鉴游戏而推动游戏发展的责任,当大家面对一款渣作,都不去品论,反而拼命从渣作中找到一点快感……那我们真的很难看到更好的作品了。就说这么多,1代的画面真的还算十分精致,如果没有玩过神鬼寓言1代的人可以去玩一下,就能够理解我说的是什么。
《神鬼寓言:失落之章》IGN 9.3分
整体感觉:10.0分
游戏具有真实的故事线,fresco-painting cut-scenes(这是什么?某种技术?)是个完美的创造.游戏的控制性非常直观.英国老拥有一个富含悠久历史的世界.
画面表现:9.0分
角色拥有美丽外表与细致的细节部分.花儿使得整个世界有一种奇幻的感觉.魔法效果看起来很好.如果你对NPC释放魔法还能看到他们皮肤的损伤.
声效表现:9.0分
Danny Eflman带来的开场音乐非常美妙,当然大量的对白也是一样的棒.一些声音经常重复性的出现,而我希望这个世界里面的声音能更加多样化一些.
上手体验:9.0分
游戏里面缺少了不少革命性的东西,不过战斗值得称道而且游戏也确实很棒.一些NPC的动作很滑稽.非常好玩.
耐玩性:10.0分
可以肯定的是,对于一个RPG游戏来说主线实在太短了,不过它很值得你去多次把玩.游戏世界充满了秘密和历险.我认为只玩一次的人实在太傻了.
《神鬼寓言3》 IGN 6.0分
整体感觉6.5分:漂亮的界面,不过与PC平台毫不相称。杂乱无章的故事与游戏节奏
画面表现7.5分:一些很棒的动画和特效,还有多彩和谐的艺术风格
声效表现8.0分:令人振奋的音乐,配音表演相当完美
上手体验6.0分:有很多可以做的内容,但只有很小部分令人兴奋。单调的战斗,重复的任务,只有很小部分值得情感投入
耐玩性5.5分:你或许从合作游戏和大量的收集感到愉悦,但这也无法更改核心游戏体验
总评6.0分:还行吧
如果说画面比1代好,那是3代最起码应该做的,以下是我总结的1代比3代更好的方面。
一.善良与邪恶
1代完美的处理了善良和邪恶两条路线,非常的自由而又符合逻辑。1代中你通过工会地图能接到完全对立的任务,比方说同时有保护商人和屠杀商人的任务,英雄工会作为完全中立的存在。而游戏中处处都有多种不同的选择来达到目的,就连最后结局你也可以选择戴上面具获得超越神的力量统治大陆,或者毁掉面具成为整个大陆的拯救者。
举个例子,就拿美丽而邪恶的美女镇长葛雷夫人来说,你可以通过获得竞技场冠军后正当的追求,帮助她寻找丢失的项链,同情敌决斗,来正当的娶她为妻,也可以通过一名囚犯对她杀害姐姐的控诉,搜寻必要的证据威胁她成为你的妻子,当然你也可以伸张正义,控诉她的罪恶,最终由你当选镇长。你完全可以通过各种方式,达到你想要的不同结果。
3代这类自由的选择相当的少而且不真实,甚至有些过分,而你作出的邪恶事情除了你的容貌会变,你无法影响任何剧情的走向。无论你怎么选择,做的多么过分。就好比一开始一群平民找你签名,你抢过来在屁股上噌然后摔在地上这么侮辱人的事,也完全无法阻挡平民们支持你。或者你通过对每个人打嗝让全村人恨你,他们就会和受到了莫大帮助一样欢呼的祝福你当国王。而游戏给我们的解释是,他们对你的畏惧导致了对你的变相支持。我很难想象在苛政猛于虎的大环境下,人民群众还是会支持一个更加把人民不放在眼里的“英雄”去推翻暴政。
1代的选择多出现在整个行动之前,你可以在具体行动中仔细考虑或者改变你得主意,比方说你需要一颗竞技场优胜者的灵魂,你可以杀死同工会的巨雷,也可以去竞技场挑战逝去的优胜者灵魂,是真正的善良和邪恶的抉择。而3代的选择多出现在突如其来转念一想的决定之时,比方说在书本世界把求婚者的脸拽到你屁股上放屁,比方说选择杀还是不杀。
而且就是这样缺乏实际参与感和无足轻重的“选择”,3代也是寥寥无几,以至于制作方根本没有制作邪恶路线应有的npc反应与结局,无论你怎么做,你都获得了人民的支持。而1代中,这样的实际参与与行动的抉择贯穿着游戏的全部,你无时无刻不在进行抉择,而这些抉择却又实实在在影响了接下来的发展,并且影响了所有人对你真实反应。你可以从吟游诗人的口中听到歌颂你的善良事迹,他同样也会把你丑陋的事迹唱给人民。
二.好感度与声望。
1代中你可以通过佩戴+魅力装备,刺青,来赢取人们对你第一印象的好感。也可以通过一些善良的行为,或者技能,获取道德值的魅力修正,当然你不断完成任务,获取大量声望时,人们也会夹道欢呼。你会发现魅力值很高的时候,街上的女人们看到你头上都会显示个很大桃心,对你做出飞吻,扭扭捏捏等表示好感的动作,甚至包括男性。在这种情况下,你不费吹灰之力就可以领一个老婆回家,合情合理。你老婆不会问你要多少钱,她们唯一需要的就是你常回家看看,隔三差五的回一趟家,不要忘记她们就可以。
3代是纯粹钱的世界,无论你做多少好事,声望多高,也没办法影响人们对你的任何第一印象。除非你不断给他们钱,或者买下商铺打折。无论你身份多么高贵,女人们还是会要求你跑腿来增进好感,否则别想做好友,当你的角色是公主时,你也要给这些平民男性跑腿。于是如果你想所有人都爱戴你,你就要给所有人跑腿。而保持家人快乐的方式不是你常回家看看,而是增加抚养金。让你不得不怀疑,你娶的老婆是爱你更多还是爱钱更多。
三.居民行为系统。
1代人们会遵守时间的设定,吃饭时间会去吃饭,比方说你在傍晚或者清晨去酒馆或者工会餐厅,大家都会不约而同的聚集在一起,聊天,吃饭,而晚上,人们会在自己的床上睡觉。
3代人们会无视时间的设定,你不会看到npc有规律的进行活动,白天和黑夜完全失效,你在深夜看到的人和你在白天看到的人一样多,而且除了你的婴儿,没有任何人在任何时候躺在床上。
四.任务细节。
都说细节决定胜败,细微之处见精髓。
1代对于细节的处理相当下功夫。
举例1,小时候阶段,一个女人要你找他老公,看他是不是在幽会其他女人。你在一个隐蔽的地方发现他男人和其他女人亲热,男人会以给你金币为代价要你和他老婆说慌,你可以决定如实告诉他老婆,并获取善良的奖赏。一个简单的任务一般到这里结束了,你可能就走开了,可你也许不会发现,你如实告诉她她会跑到她老公哪,把情妇骂走,并且在那个地方指着她老公鼻子骂一天,然后到晚上一起回家。
举例2.还是小时候阶段,小恶霸欺负一个小男孩,警告不许和他妹妹一起玩,你赶走小恶霸以后,并在另一个地方把玩具熊给了小恶霸的妹妹。你也许不会注意,小男孩和小女孩会跑到一起玩。
举例3,一个老巫婆要求你救救他的孙子,他的孙子被困在哈比人洞穴,当你救回他孙子后,他孙子边走边会对你说,比起哈比人他奶奶更可怕,他再也不想和他奶奶一起住,他想跑得远远的。你也许不会放在心上,交了任务了事。但是你在他家门口等到晚上,你会发现他会趁着她奶奶睡觉从家里拿了一些东西后,离家出走。
再举个其他方面的例子,如果你不戴头盔,敌人砍中你的脸,会刻下很长的疤痕,如果你带上金属盔,只留下眼睛部位,数场战斗下来,你会发现疤痕集中在眼睛部位。而不会跑到你被金属遮盖的部位。
这样的例子太多了,制作组下的功夫大家一目了然。
3代这类细节实在是难以找到,制作组能省则省,甚至你废除了童工后还是能在工厂看到童工,禁酒后还是能在酒吧看到人喝酒,当然也许有些人会说,他们喝的不是酒,是香槟。疤痕系统更是给简化了,敌人对你造成的伤害不会真实的反映到你的身体上,而是你挂了以后,随机在产生一道疤痕,估计这在技术处理上可以把数万条代码简化成个位数。
五、小游戏
1代中你可以在酒馆、野营地、盗贼营地等等各种各样的地方和不同的人玩各种小游戏,有翻对牌、弹硬币、21点、记忆考验等等,每一个都是独立制作完全不同的,而且下注加筹码的设定会让玩家认真参与其中也不会无聊乏味。
3代中的打工系统的3个完全雷同的小游戏实在没什么好称赞的,甚至让人怀疑这方面是不是赶时间,制作人完全不会理会你为了拯救王国不停地揉面、不停地敲锤,不停地弹琴重复机械动作时,你是否会觉得无聊。
六、剧情过度
1代中从一个小孩一直玩到白发苍苍,设置了大量而又必要的剧情和时间过度,然整个游戏的节奏符合逻辑而又不至于啰嗦。比方说孩童到青年,你可以自由决定是否完成几个小任务再进入青年,也可以直接进入,版画的旁白告诉你通过了数年的刻苦训练,终于迎来了快毕业的时刻。再比方说剧情中你被杰克关进了监狱,第一次逃跑失败后,精美版画+剧情旁白会告诉你你受尽了整整1年的虐待与折磨。正是由于这样的设定,你可以在游戏结束后,通过版画回忆游戏中的整个“人生”。即完整又刻骨铭心。
3代没有了年龄的设定,甚至忽略了全部时间上的逻辑,导致IGN评分中的“杂乱无章”,没有任何时间过度的交代,甚至孩子也是直接睡一觉蹦出来的。于是你无法以人生历程的角度来回味整个游戏,就算是纯故事,你也无法从穿插着无数跑腿的紧张剧情中,获得任何使命感和成就感。你可以突然中断主线任务,去玩n个白天黑夜的分支,日期也绝对不会往前推1天,你也可以完成一个小主线任务后时间推进100多天,甚至明明告诉你是1年的时间来拯救国家,还剩下120天的时候突然就要你交钱,如果你交不出来,你可以中断对话,出去攒n个白天黑夜甚至挂机睡觉的钱,再回来继续对话。
七、游戏创新与通关感受
1代《神鬼寓言》以2005年的时代近乎完美的画面,创新而又独特的人物成长系统,史诗般的剧情、极高自由度的互动性、以及极佳的战斗系统获得了全世界范围内的声誉,2代即便没有PC版,也完全不能磨灭1代的光辉,一些大论坛更是把他的专区硬是一直放到了今天。
通关之后令人感慨万千,英雄的一生中各种抉择各种经历历历在目,并且多数人会再打一遍,看看完全不同的结局。
2代虽然遗憾的没有能够超过1代,但是也在IGN获得了8.3分的较高分数。当时人们期待3代能有所突破,给大家呈现出更加真实,更加经典的《神鬼寓言3》。
可惜3代完全没有达到人们期待的那样的高度,6分的水准已经处于中下等之流,耐玩性更是给出了5.5的超低分,与1代10分满分产生了极其强烈的对比。除了画面和声音提了一些分,各方面表现只能以“糟糕”来形容。剧情极其幼稚,缺乏必要的交代,更无知的将人民与金钱放于对立的两个层面,后半段狠逼玩家做出没良心的举动,如果玩家坚持自己的良心,就用极其无聊的打工和炒房系统折磨玩家,当然无论你是有良心还是没良心,结局只有一个。
我觉得没有人会以“哦,我是通过街头卖艺和搞房地产拯救了王国,我把所有人的幸福建立在我一个人的无聊之上。”或者“哦,我是通过比我哥哥还残酷的暴政拯救了整个王国,我把国家未来建立在所有人的痛苦之上。”来获得任何的满足感。
八、系列继承
1代给我们创造了阿尔比恩大陆以及各式各样的历史和人物,你可以通过搜集书本,交给老师,并且同孩子们一起倾听这个大陆上的各种故事,这是一个奇幻而又严谨的世界。
3代为了延续《神鬼寓言》的名号,套用了阿尔比恩大陆的名称,但是原作几乎所有地点都不会在3代出现。1代恶魔之门在3代的存在可有可无而又缺乏交代,一些原本的设定能精简则精简,精简掉了年龄变化,精简掉了各种属性加成对身材的直接影响,精简了疤痕系统。地图数量比原来的少了一半以上,如果不是他的名字叫神鬼寓言,谁会想到他是神鬼寓言的后作呢。
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