神鬼寓言1代神作和3代渣作的差别分析
二.好感度与声望。
1代中你可以通过佩戴+魅力装备,刺青,来赢取人们对你第一印象的好感。也可以通过一些善良的行为,或者技能,获取道德值的魅力修正,当然你不断完成任务,获取大量声望时,人们也会夹道欢呼。你会发现魅力值很高的时候,街上的女人们看到你头上都会显示个很大桃心,对你做出飞吻,扭扭捏捏等表示好感的动作,甚至包括男性。在这种情况下,你不费吹灰之力就可以领一个老婆回家,合情合理。你老婆不会问你要多少钱,她们唯一需要的就是你常回家看看,隔三差五的回一趟家,不要忘记她们就可以。
3代是纯粹钱的世界,无论你做多少好事,声望多高,也没办法影响人们对你的任何第一印象。除非你不断给他们钱,或者买下商铺打折。无论你身份多么高贵,女人们还是会要求你跑腿来增进好感,否则别想做好友,当你的角色是公主时,你也要给这些平民男性跑腿。于是如果你想所有人都爱戴你,你就要给所有人跑腿。而保持家人快乐的方式不是你常回家看看,而是增加抚养金。让你不得不怀疑,你娶的老婆是爱你更多还是爱钱更多。
三.居民行为系统。
1代人们会遵守时间的设定,吃饭时间会去吃饭,比方说你在傍晚或者清晨去酒馆或者工会餐厅,大家都会不约而同的聚集在一起,聊天,吃饭,而晚上,人们会在自己的床上睡觉。
3代人们会无视时间的设定,你不会看到npc有规律的进行活动,白天和黑夜完全失效,你在深夜看到的人和你在白天看到的人一样多,而且除了你的婴儿,没有任何人在任何时候躺在床上。
四.任务细节。
都说细节决定胜败,细微之处见精髓。
1代对于细节的处理相当下功夫。
举例1,小时候阶段,一个女人要你找他老公,看他是不是在幽会其他女人。你在一个隐蔽的地方发现他男人和其他女人亲热,男人会以给你金币为代价要你和他老婆说慌,你可以决定如实告诉他老婆,并获取善良的奖赏。一个简单的任务一般到这里结束了,你可能就走开了,可你也许不会发现,你如实告诉她她会跑到她老公哪,把情妇骂走,并且在那个地方指着她老公鼻子骂一天,然后到晚上一起回家。
举例2.还是小时候阶段,小恶霸欺负一个小男孩,警告不许和他妹妹一起玩,你赶走小恶霸以后,并在另一个地方把玩具熊给了小恶霸的妹妹。你也许不会注意,小男孩和小女孩会跑到一起玩。
举例3,一个老巫婆要求你救救他的孙子,他的孙子被困在哈比人洞穴,当你救回他孙子后,他孙子边走边会对你说,比起哈比人他奶奶更可怕,他再也不想和他奶奶一起住,他想跑得远远的。你也许不会放在心上,交了任务了事。但是你在他家门口等到晚上,你会发现他会趁着她奶奶睡觉从家里拿了一些东西后,离家出走。
再举个其他方面的例子,如果你不戴头盔,敌人砍中你的脸,会刻下很长的疤痕,如果你带上金属盔,只留下眼睛部位,数场战斗下来,你会发现疤痕集中在眼睛部位。而不会跑到你被金属遮盖的部位。
这样的例子太多了,制作组下的功夫大家一目了然。
3代这类细节实在是难以找到,制作组能省则省,甚至你废除了童工后还是能在工厂看到童工,禁酒后还是能在酒吧看到人喝酒,当然也许有些人会说,他们喝的不是酒,是香槟。疤痕系统更是给简化了,敌人对你造成的伤害不会真实的反映到你的身体上,而是你挂了以后,随机在产生一道疤痕,估计这在技术处理上可以把数万条代码简化成个位数。
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