神鬼寓言1代神作和3代渣作的差别分析
一.善良与邪恶
1代完美的处理了善良和邪恶两条路线,非常的自由而又符合逻辑。1代中你通过工会地图能接到完全对立的任务,比方说同时有保护商人和屠杀商人的任务,英雄工会作为完全中立的存在。而游戏中处处都有多种不同的选择来达到目的,就连最后结局你也可以选择戴上面具获得超越神的力量统治大陆,或者毁掉面具成为整个大陆的拯救者。
举个例子,就拿美丽而邪恶的美女镇长葛雷夫人来说,你可以通过获得竞技场冠军后正当的追求,帮助她寻找丢失的项链,同情敌决斗,来正当的娶她为妻,也可以通过一名囚犯对她杀害姐姐的控诉,搜寻必要的证据威胁她成为你的妻子,当然你也可以伸张正义,控诉她的罪恶,最终由你当选镇长。你完全可以通过各种方式,达到你想要的不同结果。
3代这类自由的选择相当的少而且不真实,甚至有些过分,而你作出的邪恶事情除了你的容貌会变,你无法影响任何剧情的走向。无论你怎么选择,做的多么过分。就好比一开始一群平民找你签名,你抢过来在屁股上噌然后摔在地上这么侮辱人的事,也完全无法阻挡平民们支持你。或者你通过对每个人打嗝让全村人恨你,他们就会和受到了莫大帮助一样欢呼的祝福你当国王。而游戏给我们的解释是,他们对你的畏惧导致了对你的变相支持。我很难想象在苛政猛于虎的大环境下,人民群众还是会支持一个更加把人民不放在眼里的“英雄”去推翻暴政。
1代的选择多出现在整个行动之前,你可以在具体行动中仔细考虑或者改变你得主意,比方说你需要一颗竞技场优胜者的灵魂,你可以杀死同工会的巨雷,也可以去竞技场挑战逝去的优胜者灵魂,是真正的善良和邪恶的抉择。而3代的选择多出现在突如其来转念一想的决定之时,比方说在书本世界把求婚者的脸拽到你屁股上放屁,比方说选择杀还是不杀。
而且就是这样缺乏实际参与感和无足轻重的“选择”,3代也是寥寥无几,以至于制作方根本没有制作邪恶路线应有的npc反应与结局,无论你怎么做,你都获得了人民的支持。而1代中,这样的实际参与与行动的抉择贯穿着游戏的全部,你无时无刻不在进行抉择,而这些抉择却又实实在在影响了接下来的发展,并且影响了所有人对你真实反应。你可以从吟游诗人的口中听到歌颂你的善良事迹,他同样也会把你丑陋的事迹唱给人民。
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