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圣域2堕落天使森林女神CA分析

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/2/16 15:55:24 评论(0)
无常猎手 系
这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。

破坏冲击
使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻击次数:1  entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100%   entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2   entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
伤害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基础攻击值加成 55 195 370 720 1805 3450
攻击次数 1 1 1 1 1 1
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:造成伤口几率 +25.0% +26.2% +27.7% +30.7% +40.0% +54.1%
一级强化:毒素伤害转化 33.7% 35.5% 35.5% 41.1% 50.2% 59.6%
二级强化:无视护甲几率 +20.5% +22.5% +25.0% +30.0% +45.5% +69.0%
二级强化:跟踪目标 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三级强化:区域伤害几率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%
三级强化:增加攻击次数 2 2 2 2 2 2


注释
1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。


标枪攻击
使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl  entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻击次数:?  entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:?   entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)°   entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.979
伤害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基础攻击值加成 45 145 270 520 1295 2470
投射角度 121 125 129 139 170 218
攻击次数 3 3 3 3
基础RT时间 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一级强化:增加攻击次数 4 4 4 4
一级强化:增加伤害加成 1.101 1.109 1.119 1.139 1.201 1.295
二级强化:击退几率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二级强化:造成伤口几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:增加投射角度 302 310 320 340 359(CAP) 359(CAP)
三级强化:穿刺几率 +50.3% +51.5% +53.0% +56.0% +65.3% +79.4%


注释
1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。


丛林飞行
森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳跃距离:  entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持续时间:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD时间:20s   cooldown = 20.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围:  entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl))  entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2
增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。
按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。
增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
跳跃距离
定身几率 20.5% 22.5% 25.0% 30.0% 45.5% 69.0%
持续时间 5s 5s 5s 5s 5s 5s
CD时间 20s 20s 20s 20s 20s 20s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:比例回复生命 +15.0% +15.4% +15.9% +16.9% +20.0% +24.7%
一级强化:法术范围
一级强化:定身几率 33.2% 36.0% 39.5% 46.5% 68.2% 100%(CAP)
二级强化:CD时间 15.2s 14.5s 13.8s 12.5s 9.7s 7.2s
二级强化:摆脱定身几率 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
三级强化:比例回复生命 +30.0% +30.8% +31.8% +33.8% +40.0% +49.4%
三级强化:摆脱定身几率 +60.4% +62.0% +64.0% +68.0% +80.4% +99.2%


注释
1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。


尘卷风
身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
效果
闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)%  entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
队友效果:100% 注1  entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法术范围:  entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持续时间:(15 + 0.1 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD时间:45s   cooldown = 45.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。
增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s  entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2
格挡法术几率:   entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻击频率:1.0/s   entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。
增加法术范围:   entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
闪避几率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.5%
队友效果 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法术范围
持续时间 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s
CD时间 45s 45s 45s 45s 45s 45s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:增加闪避几率 +35.7% +38.5% +42.0% +49.0% +70.7% +103.6%
一级强化:CD时间 34.2s 32.7s 31.0s 28.1s 21.8s 16.2s
二级强化:增加持续时间 23.1s 23.7s 24.5s 26.0s 30.6s 37.7s
二级强化:格挡法术几率
三级强化:基础物理伤害 8 18 31 57 139 262
三级强化:攻击频率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
三级强化:增加法术范围


注释
1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。


邪恶掠夺者(持续效果)
在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
效果
远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)%  entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)%  entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
获得头颅几率:注2  entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400

强化
一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
必中几率:+(20 + 0.1 calvl)%  entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl))   entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4
减少目标反弹几率:   entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
远程攻击值加成 +25% +33% +43% +63% +125% +219%
增加攻击速度 +15.0% +15.8% +16.8% +18.8% +25.0% +34.4%
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:重击几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
一级强化:增加攻击速度 +22.5% +23.7% +25.2% +28.2% +37.5% +51.6%
二级强化:必中几率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
二级强化:穿刺几率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
三级强化:战系RT时间 -23.9% -27.2% -31.0% -37.5% -51.5% -63.9%
三级强化:目标反弹几率


注释
1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。
2. 有机会掉落干枯头颅....
3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
4. 可以降低敌人反弹远程攻击的几率,单机情况下很难测试其效果。

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