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圣域2堕落天使森林女神CA分析

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/2/16 15:55:24 评论(0)
无常猎手 系
这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。

破坏冲击
使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻击次数:1  entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100%   entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2   entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
伤害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基础攻击值加成 55 195 370 720 1805 3450
攻击次数 1 1 1 1 1 1
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:造成伤口几率 +25.0% +26.2% +27.7% +30.7% +40.0% +54.1%
一级强化:毒素伤害转化 33.7% 35.5% 35.5% 41.1% 50.2% 59.6%
二级强化:无视护甲几率 +20.5% +22.5% +25.0% +30.0% +45.5% +69.0%
二级强化:跟踪目标 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三级强化:区域伤害几率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%
三级强化:增加攻击次数 2 2 2 2 2 2


注释
1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。


标枪攻击
使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl  entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻击次数:?  entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:?   entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)°   entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.979
伤害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基础攻击值加成 45 145 270 520 1295 2470
投射角度 121 125 129 139 170 218
攻击次数 3 3 3 3
基础RT时间 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一级强化:增加攻击次数 4 4 4 4
一级强化:增加伤害加成 1.101 1.109 1.119 1.139 1.201 1.295
二级强化:击退几率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二级强化:造成伤口几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:增加投射角度 302 310 320 340 359(CAP) 359(CAP)
三级强化:穿刺几率 +50.3% +51.5% +53.0% +56.0% +65.3% +79.4%


注释
1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。


丛林飞行
森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳跃距离:  entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持续时间:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD时间:20s   cooldown = 20.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围:  entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl))  entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2
增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。
按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。
增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
跳跃距离
定身几率 20.5% 22.5% 25.0% 30.0% 45.5% 69.0%
持续时间 5s 5s 5s 5s 5s 5s
CD时间 20s 20s 20s 20s 20s 20s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:比例回复生命 +15.0% +15.4% +15.9% +16.9% +20.0% +24.7%
一级强化:法术范围
一级强化:定身几率 33.2% 36.0% 39.5% 46.5% 68.2% 100%(CAP)
二级强化:CD时间 15.2s 14.5s 13.8s 12.5s 9.7s 7.2s
二级强化:摆脱定身几率 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
三级强化:比例回复生命 +30.0% +30.8% +31.8% +33.8% +40.0% +49.4%
三级强化:摆脱定身几率 +60.4% +62.0% +64.0% +68.0% +80.4% +99.2%


注释
1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。


尘卷风
身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
效果
闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)%  entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
队友效果:100% 注1  entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法术范围:  entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持续时间:(15 + 0.1 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD时间:45s   cooldown = 45.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。
增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s  entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2
格挡法术几率:   entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻击频率:1.0/s   entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。
增加法术范围:   entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
闪避几率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.5%
队友效果 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法术范围
持续时间 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s
CD时间 45s 45s 45s 45s 45s 45s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:增加闪避几率 +35.7% +38.5% +42.0% +49.0% +70.7% +103.6%
一级强化:CD时间 34.2s 32.7s 31.0s 28.1s 21.8s 16.2s
二级强化:增加持续时间 23.1s 23.7s 24.5s 26.0s 30.6s 37.7s
二级强化:格挡法术几率
三级强化:基础物理伤害 8 18 31 57 139 262
三级强化:攻击频率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
三级强化:增加法术范围


注释
1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。


邪恶掠夺者(持续效果)
在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
效果
远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)%  entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)%  entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
获得头颅几率:注2  entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400

强化
一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
必中几率:+(20 + 0.1 calvl)%  entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl))   entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4
减少目标反弹几率:   entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
远程攻击值加成 +25% +33% +43% +63% +125% +219%
增加攻击速度 +15.0% +15.8% +16.8% +18.8% +25.0% +34.4%
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:重击几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
一级强化:增加攻击速度 +22.5% +23.7% +25.2% +28.2% +37.5% +51.6%
二级强化:必中几率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
二级强化:穿刺几率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
三级强化:战系RT时间 -23.9% -27.2% -31.0% -37.5% -51.5% -63.9%
三级强化:目标反弹几率


注释
1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。
2. 有机会掉落干枯头颅....
3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
4. 可以降低敌人反弹远程攻击的几率,单机情况下很难测试其效果。

玄妙巫毒 系
这是森林女神邪恶的一面。其中有可以从敌人身上吸取生命的魔法。她还可以利用敌人的鬼魂为自己作战。

扭曲刑罚
对目标造成伤害并暂时降低其移动速度。当敌人死于扭曲刑罚时,增加其掉落干枯头颅的几率。
效果
基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻击频率:(0.8 + 0.001 calvl)/s  entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
头颅掉落几率:注1  entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基础RT时间:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
强化
一级强化:阻碍 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl))   entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 额外增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加头颅掉落几率:   entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二级强化:撕裂 - 增加持续伤害。
增加魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二级强化:虐待狂 - 延长扭曲刑罚的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.8 calvl) s   entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三级强化:毒化 - 扭曲刑罚加入毒素伤害。
基础毒素伤害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三级强化:蹂躏 - 增加扭曲刑罚的伤害频率。
增加攻击频率:(1 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础魔法伤害 5 12 21 38 92 175
目标移动速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
攻击频率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s -0.9/s
持续时间 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
头颅掉落几率
基础RT时间 6.15s 14.35s 24.6s 45.1s 108.65s 205s
一级强化:目标移动速度 -28.9% -30.5% -32.4% -35.9% -44.7% -54.2%
一级强化:头颅掉落几率
二级强化:增加魔法伤害 8 18 31 57 139 262
二级强化:增加持续时间 7.1s 7.4s 7.8s 8.6s 11.1s 14.8s
三级强化:基础毒素伤害 2 6 10 19 46 87
三级强化:增加攻击频率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.1/s 1.3/s

注释
1. 大妈在使用特定CA或开启特定buff时,有几率获得敌人的头颅。属性具体作用情况不详。当佩戴特定头颅时,某些CA将会对与头颅类型相同的敌人造成更大的杀伤或debuff效果。类似于NWN或英雄无敌5中的宿敌效果。


恶毒疫病
使目标感染致命的毒素。目标的生命值越低,恶毒疫病造成的伤害就越高。如果森林女神装备着干枯头颅,那么还可以增加与头颅类型相同的敌人染病的几率。注1
效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)%  entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染几率:20%  entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:坏疽 - 只要恶毒疫病的伤害输出有所增加,目标就会身受重伤。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)%   entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一级强化:复发 - 延长恶毒疫病的持续时间,使敌人被感染的时间更长。
增加持续时间:(8 + 0.07 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二级强化:传染 - 即使没装备干枯头颅,也可以增加传播疾病的几率。
增加感染几率:(27 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率:   entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三级强化:挖凿 - 有一定几率使第一个目标身受重伤。
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三级强化:污染 - 增加恶毒疫病的作用范围。
增加法术范围:   entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
瘟疫效果 -8.0% -9.6% -11.6% -15.6% -28.0% -46.8%
感染几率 20% 20% 20% 20% 20% 20%
持续时间 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
法术范围
基础RT时间 9.9s 23.1s 39.6s 72.6s 174.9s 330s
一级强化:增加瘟疫效果 -9.2% -11.6% -14.6% -20.6% -39.2% -67.4%
一级强化:增加持续时间 8.0s 8.3s 8.7s 9.4s 11.5s 14.8s
二级强化:增加感染几率 27.1% 27.5% 28.0% 29.0% 32.1% 36.8%
二级强化:头颅掉落几率
三级强化:造成重伤几率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
三级强化:增加法术范围

注释
1. 中了该CA的敌人将会按比例减少生命值,比例跟游戏界面上显示的数值明显不符,具体什么关系还未知。同时,该CA在持续的时间和作用的范围内,有机会感染其他敌人。


邪恶诅咒
暂时降低目标的所有属性。如果敌人与你装备着的干枯头颅有所对应的话,那么其属性会进一步降低。
效果
属性降低:原始属性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1  entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
强化
一级强化:渗透 - 降低敌人对物理伤害的抗力。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率:   entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二级强化:延长 - 延长邪恶诅咒的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.08 calvl) s  entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二级强化:悲痛 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:老练 - 缩短邪恶诅咒的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三级强化:驱散 - 解除目标身上持久的有益法术。注2
驱散buff效果:+(100 + 1 calvl)%   entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
属性降低 -14.6% -16.3% -18.3% -22.1% -32.0% -42.9%
持续时间 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
基础RT时间 10.8s 25.2s 43.2s 79.2s 190.8s 360s
一级强化:目标物理护甲 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.1% -66.4%
一级强化:头颅掉落几率
二级强化:增加持续时间 15.1s 15.4s 15.8s 16.6s 19.1s 22.8s
二级强化:目标攻击速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
三级强化:RT时间 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
三级强化:驱散buff效果 100%(CAP) 100% 100% 100% 100% 100%

注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性。
2. 驱散敌人的增益效果或buff效果,单机无法测试。


恶意图腾
召唤一个可以发射小型毒箭的图腾。装备干枯头颅可以增加伤害。
效果
基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1  entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基础毒素伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻击频率:(0.7 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持续时间:20s  entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
强化
一级强化:不安 - 有一定几率击中敌人使其逃走。
恐惧几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一级强化:坚固 - 延长恶意图腾的持续时间。
增加持续时间:(25 + 0.05 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二级强化:锐利 - 箭支会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5  entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二级强化:毒腺 - 增加箭头上的毒素伤害。
增加毒素伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三级强化:老练 - 缩短恶意图腾的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三级强化:速射 - 增加图腾的射速。
增加攻击频率:(1 + 0.004 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理伤害 15 36 63 115 278 525
基础毒素伤害 10 24 42 77 185 350
攻击频率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 0.9/s
持续时间 20s 20s 20s 20s 20s 20s
CD时间 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基础RT时间 6.45s 15.05s 25.8s 47.3s 113.95s 215s
一级强化:恐惧几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
一级强化:增加持续时间 25.0s 25.2s 25.5s 26.0s 27.5s 29.9s
二级强化:增加物理伤害 27 64 109 200 483 912
二级强化:增加毒素伤害 18 43 73 134 324 612
三级强化:CD时间 7.4s 7.3s 7.1s 6.8s 6.0s 5.0s
三级强化:增加攻击频率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.1/s 1.2/s 1.4/s

注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性,这里将对宿敌造成更大的伤害。


垂死敌意(持续效果)
根据森林女神当前装备干枯头颅的不同,召唤出不同的佣兵(没装备干枯头颅的话,会召唤出一个幽灵);而且还会增加敌人掉落干枯头颅的几率。解除垂死敌意则会释放佣兵。注1
效果
召唤等级:0.8 + 0.8 calvl  entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
获得头颅几率:  entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:怨恨 - 佣兵会造成更加严重的伤害。
增加仆从物理伤害:6 + 3 calvl   entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一级强化:石皮 - 强化佣兵的护甲。
增加仆从全护甲:7.5 + 5.5 calvl   entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二级强化:提升 - 增加佣兵等级。
增加召唤等级:1.2 + 1.2 calvl  entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率:   entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三级强化:兴奋 - 增加佣兵的攻击速度。
目标攻击速度:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率:   entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
召唤等级 1 5 9 17 41 79
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:仆从物理伤害 9 21 36 66 159 300
一级强化:增加仆从护甲 13 35 62 117 288 546
二级强化:增加召唤等级 2 7 13 25 62 119
二级强化:获得头颅几率
三级强化:目标攻击速度 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:获得头颅几率

注释
1. 召唤出来的仆从的种类跟所持有的头颅种类有关,高等级的召唤生物可以造成比较客观的伤害。

自然编织者 系
这种状态的战技使用源自大自然的力量用于战斗。

土生尖刺
从地面上冒出尖刺对接触者造成伤害。
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
减少针刺间距:原始间距 / (1 + 0.01 calvl) 注1  entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺数量:注2  entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基础RT时间:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
强化
一级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量:   entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一级强化:浓密 - 减少尖刺之间的距离,从而给附近的敌人造成更加严重的伤害。
减少针刺间距:原始间距 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量:  entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二级强化:刺痛 - 每个尖刺都会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血伤害的机会。
造成伤口几率:+(25 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三级强化:烧燎 - 尖刺会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理伤害 31 73 126 231 556 1050
减少针刺间距 -0.9% -4.7% -9.1% -16.6% -33.7% -49.5%
法术范围
尖刺数量
基础RT时间 8.7s 20.3s 34.8s 63.8s 153.7s 290s
一级强化:增加尖刺数量
一级强化:减少针刺间距 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.1% -66.4%
二级强化:增加尖刺数量
二级强化:增加物理伤害 44 104 178 327 788 1487
三级强化:造成伤口几率 +25.2% +26.0% +27.0% +29.0% +35.2% +44.6%
三级强化:基础火焰伤害 10 24 42 77 185 350

注释
1. 减少尖刺之间的距离,使得可以对大体积的敌人造成更多次的伤害。
2. 增加尖刺数量,可以对更多的敌人造成伤害。


纠缠藤蔓
一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
效果
基础物理伤害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身几率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围:  entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:卷须 - 增加根部所造成的伤害。
增加物理伤害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一级强化:蔓生 - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.08 calvl) s   entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二级强化:烧燎 - 根部会造成额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.1 + 0.55 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二级强化:削弱 - 降低被定身敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三级强化:蚕食 - 增加纠缠藤蔓的作用范围。注1
增加法术范围:   entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:15%   entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理伤害 8 19 33 60 145 275
定身几率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
攻击频率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.9/s 1.0/s
法术范围
持续时间 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
基础RT时间 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一级强化:增加物理伤害 12 29 49 90 218 412
一级强化:增加持续时间 7.1s 7.4s 7.8s 8.6s 11.1s 14.8s
二级强化:增加火焰伤害 4 9 16 30 73 137
二级强化:目标攻击速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
三级强化:增加法术范围
三级强化:重击几率 15% 15% 15% 15% 15% 15%

注释
1. 该CA是范围CA,但是初始的范围非常之小,施放过程中敌人稍有移动,就无法成功缠住目标。升级“蚕食”强化后,将很大程度的增大法术范围,甚至可以很容易的缠住多个敌人。


金地之触
在短时间内持续对森林女神进行治疗。
效果
生命回复:10 + 20 calvl  entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.01 calvl)  entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持续时间:8s  entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD时间:10.1s 注1   cooldown = 10.099999
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:循环 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:17 + 35 calvl   entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一级强化:绷带 - 施法时快速疗伤。
治疗生命:5 + 10 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(30 + 0.2 calvl)%  entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二级强化:坚忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl   entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(60 + 0.4 calvl)%   entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三级强化:勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
增加持续时间:12s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
生命回复 30 110 210 410 1030 1970
法术范围
CD时间 10.0s 9.6s 9.2s 8.4s 6.7s 5.1s
持续时间 8s 8s 8s 8s 8s 8s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:增加生命回复 52 192 367 717 1802 3447
一级强化:治疗生命 15 55 105 205 515 985
二级强化:队友效果 30.2% 31.0% 32.0% 34.0% 40.2% 49.6%
二级强化:增加意志 17 57 107 207 517 987
三级强化:队友效果 60.4% 62.0% 64.0% 68.0% 80.4% 99.2%
三级强化:增加持续时间 12s 12s 12s 12s 12s 12s

注释
1. 该CA在不升级任何强化的情况下,CD时间仍会随着CA等级的提升而缩短,这点比较特殊。


敏锐心智
暂时缩短所有战技的回复时间并给予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl  entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD时间:60s   cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:熟练 - 缩短敏锐心智的冷却时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl))   entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl   entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二级强化:蔑视 - 减少有害效果和伤势的持续时间。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl   entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三级强化:神速 - 增加攻击速度和施法速度。
增加攻击速度:+20%   entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三级强化:从容 - 额外缩短回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
增加智力 16 54 101 196 491 937
全部RT时间 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
持续时间 15.0s 15.2s 15.5s 16.0s 17.5s 19.9s
CD时间 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:RT时间 -33.3% -34.2% -35.2% -37.0% -42.8% -49.6%
一级强化:增加智力 28 96 181 351 878 1677
二级强化:有害效果削弱 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二级强化:增加智力 41 139 261 506 1266 2417
三级强化:增加攻击速度 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
三级强化:全部RT时间 -31.5% -33.3% -35.5% -39.4% -48.9% -58.8%

注释
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能够被自然编织者专攻加成。增加智力值可以增加法术CA的基础伤害,也可以增加法杖类武器的武器基础伤害,因此双持法杖可以实现爆发式的dps近战输出。详细情况可以向kdashworld大大询问。o(∩_∩)o


远古树皮(持续效果)
在远古树皮发生作用时,护甲值会大幅增加,火焰抗力会大幅减少。这种持续效果还会增加永久的轻度治疗效果。
效果
基础物理护甲:15 + 10 calvl 注1   entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基础毒素护甲:10 + 7 calvl   entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回复:1.5 + 1.5 calvl   entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2  entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:粗犷 - 增加所有护甲值。注3
全类型护甲加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:排斥 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:滋补 - 增强治疗效果。
增加生命回复:3 + 3 calvl   entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三级强化:轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl))   entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理护甲 25 65 115 215 525 995
基础毒素护甲 17 45 80 150 367 696
生命回复 3 9 16 31 78 148
防御值加成 +20% +60% +110% +210% +520% +990%
自身火抗削弱 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
基础RT惩罚
一级强化:护甲加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
一级强化:增加防御加成 +45% +105% +180% +330% +795% +1500%
二级强化:反弹近战几率
二级强化:闪避几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:增加生命回复 6 18 33 63 156 297
三级强化:RT惩罚 -16.8% -17.3% -18.0% -19.3% -23.2% -28.3%

注释
1. 增加基础物理和毒素护甲,可以被自然编织者专攻技能加成,在此基础上,可以护甲学识等百分比增加护甲属性加成。
2. 为了平衡这个buff,也为了符合树皮的特征,该buff会使得大妈在遭受火焰伤害时受到更多的伤害。
3. 百分比护甲值加成属性,可以加成所有类型的护甲值,包括该buff提供的基础护甲值。


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