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圣域2堕落天使森林女神CA分析

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/2/16 15:55:24 评论(0)
3 页 第三页

自然编织者 系
这种状态的战技使用源自大自然的力量用于战斗。

土生尖刺
从地面上冒出尖刺对接触者造成伤害。
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
减少针刺间距:原始间距 / (1 + 0.01 calvl) 注1  entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺数量:注2  entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基础RT时间:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
强化
一级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量:   entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一级强化:浓密 - 减少尖刺之间的距离,从而给附近的敌人造成更加严重的伤害。
减少针刺间距:原始间距 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量:  entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二级强化:刺痛 - 每个尖刺都会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血伤害的机会。
造成伤口几率:+(25 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三级强化:烧燎 - 尖刺会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理伤害 31 73 126 231 556 1050
减少针刺间距 -0.9% -4.7% -9.1% -16.6% -33.7% -49.5%
法术范围
尖刺数量
基础RT时间 8.7s 20.3s 34.8s 63.8s 153.7s 290s
一级强化:增加尖刺数量
一级强化:减少针刺间距 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.1% -66.4%
二级强化:增加尖刺数量
二级强化:增加物理伤害 44 104 178 327 788 1487
三级强化:造成伤口几率 +25.2% +26.0% +27.0% +29.0% +35.2% +44.6%
三级强化:基础火焰伤害 10 24 42 77 185 350

注释
1. 减少尖刺之间的距离,使得可以对大体积的敌人造成更多次的伤害。
2. 增加尖刺数量,可以对更多的敌人造成伤害。


纠缠藤蔓
一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
效果
基础物理伤害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身几率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围:  entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:卷须 - 增加根部所造成的伤害。
增加物理伤害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一级强化:蔓生 - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.08 calvl) s   entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二级强化:烧燎 - 根部会造成额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.1 + 0.55 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二级强化:削弱 - 降低被定身敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三级强化:蚕食 - 增加纠缠藤蔓的作用范围。注1
增加法术范围:   entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:15%   entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理伤害 8 19 33 60 145 275
定身几率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
攻击频率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.9/s 1.0/s
法术范围
持续时间 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
基础RT时间 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一级强化:增加物理伤害 12 29 49 90 218 412
一级强化:增加持续时间 7.1s 7.4s 7.8s 8.6s 11.1s 14.8s
二级强化:增加火焰伤害 4 9 16 30 73 137
二级强化:目标攻击速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
三级强化:增加法术范围
三级强化:重击几率 15% 15% 15% 15% 15% 15%

注释
1. 该CA是范围CA,但是初始的范围非常之小,施放过程中敌人稍有移动,就无法成功缠住目标。升级“蚕食”强化后,将很大程度的增大法术范围,甚至可以很容易的缠住多个敌人。


金地之触
在短时间内持续对森林女神进行治疗。
效果
生命回复:10 + 20 calvl  entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.01 calvl)  entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持续时间:8s  entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD时间:10.1s 注1   cooldown = 10.099999
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:循环 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:17 + 35 calvl   entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一级强化:绷带 - 施法时快速疗伤。
治疗生命:5 + 10 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(30 + 0.2 calvl)%  entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二级强化:坚忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl   entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(60 + 0.4 calvl)%   entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三级强化:勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
增加持续时间:12s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
生命回复 30 110 210 410 1030 1970
法术范围
CD时间 10.0s 9.6s 9.2s 8.4s 6.7s 5.1s
持续时间 8s 8s 8s 8s 8s 8s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:增加生命回复 52 192 367 717 1802 3447
一级强化:治疗生命 15 55 105 205 515 985
二级强化:队友效果 30.2% 31.0% 32.0% 34.0% 40.2% 49.6%
二级强化:增加意志 17 57 107 207 517 987
三级强化:队友效果 60.4% 62.0% 64.0% 68.0% 80.4% 99.2%
三级强化:增加持续时间 12s 12s 12s 12s 12s 12s

注释
1. 该CA在不升级任何强化的情况下,CD时间仍会随着CA等级的提升而缩短,这点比较特殊。


敏锐心智
暂时缩短所有战技的回复时间并给予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl  entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD时间:60s   cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:熟练 - 缩短敏锐心智的冷却时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl))   entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl   entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二级强化:蔑视 - 减少有害效果和伤势的持续时间。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl   entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三级强化:神速 - 增加攻击速度和施法速度。
增加攻击速度:+20%   entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三级强化:从容 - 额外缩短回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
增加智力 16 54 101 196 491 937
全部RT时间 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
持续时间 15.0s 15.2s 15.5s 16.0s 17.5s 19.9s
CD时间 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:RT时间 -33.3% -34.2% -35.2% -37.0% -42.8% -49.6%
一级强化:增加智力 28 96 181 351 878 1677
二级强化:有害效果削弱 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二级强化:增加智力 41 139 261 506 1266 2417
三级强化:增加攻击速度 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
三级强化:全部RT时间 -31.5% -33.3% -35.5% -39.4% -48.9% -58.8%

注释
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能够被自然编织者专攻加成。增加智力值可以增加法术CA的基础伤害,也可以增加法杖类武器的武器基础伤害,因此双持法杖可以实现爆发式的dps近战输出。详细情况可以向kdashworld大大询问。o(∩_∩)o


远古树皮(持续效果)
在远古树皮发生作用时,护甲值会大幅增加,火焰抗力会大幅减少。这种持续效果还会增加永久的轻度治疗效果。
效果
基础物理护甲:15 + 10 calvl 注1   entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基础毒素护甲:10 + 7 calvl   entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回复:1.5 + 1.5 calvl   entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2  entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:粗犷 - 增加所有护甲值。注3
全类型护甲加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:排斥 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:滋补 - 增强治疗效果。
增加生命回复:3 + 3 calvl   entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三级强化:轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl))   entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理护甲 25 65 115 215 525 995
基础毒素护甲 17 45 80 150 367 696
生命回复 3 9 16 31 78 148
防御值加成 +20% +60% +110% +210% +520% +990%
自身火抗削弱 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
基础RT惩罚
一级强化:护甲加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
一级强化:增加防御加成 +45% +105% +180% +330% +795% +1500%
二级强化:反弹近战几率
二级强化:闪避几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:增加生命回复 6 18 33 63 156 297
三级强化:RT惩罚 -16.8% -17.3% -18.0% -19.3% -23.2% -28.3%

注释
1. 增加基础物理和毒素护甲,可以被自然编织者专攻技能加成,在此基础上,可以护甲学识等百分比增加护甲属性加成。
2. 为了平衡这个buff,也为了符合树皮的特征,该buff会使得大妈在遭受火焰伤害时受到更多的伤害。
3. 百分比护甲值加成属性,可以加成所有类型的护甲值,包括该buff提供的基础护甲值。


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