杀戮地带2多人模式详细图文攻略四
2,工程师:维修
维修是多人网战里面最珍贵,也是最有战术价值的副技能。由于这项副技能的解锁难度很大,拥有维修技能的玩家可谓少之又少。持有这项技能的玩家,应该在开局初期把四周的弹药箱都修一篇。那些射击角度优秀的固定机枪更是要抢在敌人抵达之前修好。
医疗兵/工程师:
终极辅助职业,也是笔者用得最多的兼职组合。一个团队协助能力过硬的玩家采用这个搭配,可以同时满足生命值与弹药两项后勤保障。在比赛中期,弹药箱都修得差不多之后,医疗兵可以考虑把副技能换掉。
突击兵/工程师与侦察兵/工程师:
这两个职业对弹药箱的依赖性很大,因此自己解决补给问题比较靠谱。这套兼职组合适宜在开局使用,当修好了理想的弹药箱之后。突击兵会往返于弹药箱与人堆之间,提供自由落体服务;而侦察兵就蹲在弹药箱四周,毫不卑鄙弹药地打猎。
战术师/工程师:
战术能力一流的兼职搭配。不过战术师的兼职门槛同样高不可攀,这种兼职组合较为罕见。拥有维修的战术师可以选择在弹药箱附近布置重生烟雾弹。这样当队友重生在前线时,就能获得弹药补给了。拥有充足的弹药后勤,战术师也可以在孤立无援的情况下用手雷坚守烟雾弹一阵子。
3,战术师:空中支援
比较冷的副技能,通常解锁不了兼职能力的战术师会一直把空中支援用下去。原则上笔者不推荐野战时,非战术师职业去兼职空中支援。空中支援更应该拿来看守烟雾弹重生点,而不是扔到前线当靶子用。由于该技能CD和失效CD较为接近,一名战术师无法在同一时刻布置两架哨戒机。因此在战队赛里,我方一定要有两名玩家同时召唤空中支援。
4,突击兵:加速剂
全能副技能,杀人/恢复/逃跑/追击/赶任务样样都行。在战队比赛中,过半玩家兼职突击兵是家常。
工程师/突击兵与战术师/突击兵:
加速剂可以让这两个职业更早地抵达回收点与爆破点。在敌方赶到前把炮台,机器人,重生点,固定机枪都布置好。
卧底/突击兵:
野战场合,开加速的卧底可以很轻易地突破重重防线,绕到敌人背后菊花。该兼职组合在执行任务的效率上跟突击兵有着异曲同工之妙:在执行刺杀任务的时,保镖在识破加速闪过的卧底前,VIP早已归西;回收任务里,敌方运输的扬声器总是会被后方支援的“友军”打劫。
5,卧底:触发式炸药
C4单纯用来杀人,收获并不稳定。如果只为高K/D,有时装备输血包,加速剂,标记这些副技能,效用会比C4要好。战队比赛中,C4通常会在防守性任务里登场。
工程师/卧底:
适合一人看守房间的战斗风格:炮台塔扔前门,自己拿霰弹对准侧门,一列C4贴在后门上。这样的单人防线守住敌人第一波攻势应该是绰绰有余的了。
战术师/卧底:
当重生点布置在室内时很实用。
侦察兵/卧底:
传统狙击手职业的再现。把C4放在自己背后,防止打猎时有人来菊花。
6,侦察兵:侦察与标记
这个技能适宜后方辅助的玩家使用。战队战里,必须有玩家负责在高处使用扫描,为全队提供标记支援。
卧底/侦察兵
如果说冲锋枪是为了卧底/突击兵而存在的;那步枪就是拿来配卧底/侦察兵的。开伪装的卧底站在高处扫描不容易招引子弹。等为猎物套上了标记之后,卧底就能慢慢地绕到他背后菊花 XD
结语
这两周的KZ2网战下来,感触甚多啊。尽管这次KZ2的网战没有挑战载具对战,但是步兵战做得非常有味道。在这年头,在枪感,深度以及平衡性上能维持如此高度的CONSLE FPS真的是极其罕见的了。希望GG制作团队再接再厉,能在今后为我们带来更为精彩的后续DLC,新地图,以及Killzone 3。
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