杀戮地带2多人模式详细图文攻略四
1,持续10秒,技能冷却20秒。
2,提升移动速度。
3,提高耐力槽恢复速度。
4,无视5秒启动原则,使士兵在技能生效期间,强制处于自疗状态。
无论执行哪项任务里,拥有加速剂的突击兵总能把握战斗先机。在搜索与摧毁里,开加速的突击兵总是能抢在敌人就位前,把炸药安好;负责回收扬声器的总是加速飞驰的突击兵;突破重重包围,直接手刃VIP的也是他。建议那些视任务为己任的玩家,无论用不用突击兵都选加速剂做为自己的副技能。加速剂无论跟什么职业兼职,效果都很好。
结合120%自疗上限,加速剂的恢复能力也可以大幅度提升突击兵的存活力。在与敌人周旋时,把握加速剂的开启时机,往往可以起到逆转的效果。比如:中距离射完榴弹,切出手枪;从侧面冲向敌人堆,在冲锋中途激活加速;接着边平移边点对方的头;最后在时效差不多结束前转身脱离。实战中,再老道的射手都没有把握能命中加速状态下急驰的突击兵。越是强悍的突击兵越是会把握好10秒的加速时间,把有限的弹药全部转换成有效的击杀。总之,加速剂是门杀戮艺术,值得每位专攻突击的玩家去练习。
突击兵是个依赖后勤的职业。他既需要前线能有个修弹药箱的工程师,又需要一名扔输血包的医疗兵恢复那失去的80%HP。当突击兵重伤倒下后,被医疗兵苏醒后HP只会恢复到100%水平。所以装备输血包的队友,请多关照一下突击兵哦 :-)
国外玩家对ISA职业造型的不满
(6)破坏者(Saboteur)
主武器:
Sta-11 冲锋枪
Sta-14 半自动步枪
主技能:伪装。挂上某位敌方玩家的ID,并换上对应的职业外貌。
副技能:触发式炸药。3枚近敌引爆的C4炸药。C4具有黏附性,可贴在墙壁,天花板上。
武器-9,Sta-11 冲锋枪
冲锋枪的手感跟突击步枪近似。它的远射能力逊于步枪,但胜在近战强悍。冲锋枪近射时的准心扩散很小,使得子弹能很集中的打到准心所瞄准的方位。加上自动武器最高射速的性能,爆头效果非常出色。鉴于冲锋枪的攻击力较低,冲锋枪枪手应该尽量发挥近战易爆头的优势。实战中,冲锋枪配合伪装效果,可以神不知鬼不觉的潜入人堆后面。冲进去一番扫射,两个爆头,一个击杀的战果很常见。
武器-9,Sta-14 半自动步枪
跟定位于近战的冲锋枪不同,Sta-14步枪在什么距离都吃得开。步枪的子弹两发子弹放倒1人,还具有高射速,高精度等优点。缺点就是弹药太少,有一定的射击门槛。近战时,将手中的步枪当成霰弹般,平移点胸口。中距离射击时,可考虑不用精确瞄准。因为步枪在不用瞄准具的情况下也能保持良好的精度,通常蹲射就足够点死人了。当距离再远一些时,才需要用到它独具特色的战孔瞄准具。远射击时,你可以把它当做连发狙击枪来使。
单人战役中的HGH卧底使用StA-3轻机枪。
心得-6,无间渗透
笔者觉得Saboteur这名字直译成破坏者,不足以说明这职业的特性。要是翻译成间谍,特种兵嘛,又跟现实和游戏中的传统定位不太一致。在解锁Saboteur期间,笔者菊爆了无数美帝青年。每一次成功的暗算,我耳机里面都少不了老外那匮乏的英语单词,SOB,FY,AH,DY等。这种走到背后,拿枪架人对方头部的战斗场面,让我想起了《无间道》。于是,在笔者获得C4章之后,已经习惯地叫Saboteur为卧底了。
伪装是个主动技能。生效后,玩家的视野会被阴影少许遮盖,有种裹着头巾的感觉。裹头巾的阴影代表着技能正在生效,这时你的外表已经伪装成某个敌人了。为了不引起误伤,队友看着伪装状态的卧底,还是原来的猥琐模样。然而,这也是个弱点;因为你无法得知自己究竟变成了哪个玩家的样子。假如运气背点,你遇上了正版,伪装当场就会被识破。
伪装技能没有时间限制。若是满足特定条件,伪装便会解除。之后要花30秒才能再次进行伪装。
解除条件:
1,自己对有攻击判定的敌人或者机械造成了伤害,伪装会在3秒后解除。
2,子弹打空气,或者是C4杀人,是不会解除的。
3,自身受到敌人攻击,伪装会立即解除。
4,自己从高处落下跌伤,不会解除伪装。
5,如果跌成重伤,比如半血,就会立即解除。
第一条原则,是玩家解锁伪装专家勋表时要留意的。当你第一枪打到人后,请务必在3秒内将他杀死。否则击杀不会算进伪装杀人的清单里。第二条要注意的就是不要在伪装状态下鞭尸,乱打油桶什么的。一旦攻击了有攻击判定的东西,随意丢掉伪装了,极不划算。至于第三条,当你路过哨戒塔,哨戒机器人的时候要毫不犹豫的冲过去。要是被子弹碰到,伪装就失效了。好了,既然知道了攻击卧底就能解除伪装,那么接下来的课题是怎样分辩哪些"队友"是赝品了。
首先,见到友军路过,应该养成瞄雷达的习惯。通常情况下,我方队友会以一个绿点的符号标示在雷达上(小队队友是紫点)。如果眼前的“队友”在雷达上毫无踪迹的话,就得立即开枪!二,当卧底离自己很近的时候,用准心瞄准他。卧底身上的绿字ID会变回红色的真ID。三,侦察的副技能可以标识出伪装下的卧底。
既然卧底过于靠近敌人容易被识破,那就应该发挥Sta-14步枪的远射优势,站在雷达的边缘距离或者更远处来点射。另外一种战法是开伪装抄小路,渗透到敌人背后来菊花。近距离菊花则是Sta-11冲锋枪的专场。卧底的强悍其实离不开他那两把高射速枪械。伪装在面对面战斗中所赢取的那一点先机。就足以让对方在识破反击前,惨死于弹幕之下。
伪装在执行任务方面也有着不少优势。不过根据任务类型的差别,走位也有不同的要求。比如在刺杀这类移动战任务中,卧底千万不要在VIP前进的方向现身。最好从侧面慢慢地走近目标,接着瞄准头部,爆头,转身开逃。
心得-7,爆破轰杀指南
C4的引爆方式跟传统的手控式不同,它要在敌人靠近时才主动引爆。因此,其用法更接近传统的Claymore。不过它比Claymore更先进的一点就是可以黏附在墙壁,门框上。通常情况下,细小的C4很难被敌人察觉,并用枪火引爆拆除。一名卧底配有三枚C4,一枚能炸掉敌人80%HP。不过这最高伤害输出,仅限于敌人贴近爆炸中心而言。在很多时候,即使你把三个C4叠放在一起,也不能确切地秒杀一个满血的路人。更别说那200%HP的突击兵了。C4第二个缺点是,放置一段时间不引爆的话会自动消失。而在接下来的几分钟内,C4技能将变成无法使用状态。这种倒霉的情形在大地图里面出现很频繁。如果卧底需要转移阵地,要养成打爆回收C4的习惯。
C4炸弹不能通过弹药箱补给。它会在引爆之后自动恢复。前面提到C4炸药的杀人效率,其实没低到那种程度。就笔者的经验谈,三份C4叠加起来的击杀率大概为7:3。C4在尸体清点的野战图里表现较为人品。但是放在标准的Warzone规则里面,卧底围绕着防守任务点来放置C4的话。那爆破击杀效率高的好像敌人跑过来体验自由落体的感觉。(苦笑)在搜索与回收这个任务里,C4放在敌方回收点的效果最好。当敌方突击兵背着扬声器开加速飞驰过来的时候,枪和炮台是阻挡不了他的前进步伐的,但是C4却可以。笔者在一些老外战队服里玩耍时,经常看到任务点四周排满3层的C4。敌方队员来一批死一批。在敌方吃过几次亏后,就会把进攻节的奏放慢了。
(7)侦察兵(Scout)
Lord of Ring的戒灵装束,黑风衣,燕尾披风,三红眼,隐形迷彩-提起KZ2,玩家第一个联想到的就是HGH侦察兵。
主武器:VC32 狙击步枪
主技能:隐形迷彩
副技能:侦察与标记
武器-10,狙击枪
KZ2的狙击枪引入了6轴感应系统。在打开狙击镜的时候,玩家双手的抖动将直接反映到准心之上。每一次开镜,系统会把手柄的立体位置记忆下来。之后准心的抖动以之前的方位为参考:手柄向左倾,准心左移,手柄内倾,准心下降,如此类推。为了保持准心的静止,玩家必须习惯让双手稳定下来。个人建议,将手柄平放到大腿上,然后扣扳机的力度也得放轻一点。
狙击枪的威力十分致命。除突击兵外,对任何职业命中哪个部位都是一枪死。狙击枪初期只能开2倍瞄准镜。5倍镜需要拿鹰眼勋章解锁。该勋章对应的勋表达成条件是:1局内,用狙击枪击毙10人。在取得5倍镜之前,不太推荐侦察兵去大型地图打狙击。用2倍镜打远程狙击的感觉真的很不爽。有时辛苦地把准心推到目标胸部了,子弹还是很不厚道地擦边飞过;有时微调准心,轻推R3推不动,稍大力一点,准心又偏离目标了。
搜索与摧毁任务通常是侦察兵的屠杀主场。如果对方不积极压制狙击点,一个弹夹的子弹足以打发一个爆破小队回老家了。在大型地图里面,如Pyrrhus Rise,Salamun Market。侦察兵站立在狙击点或者地图边界,可以很轻松的看守一,区域。如果配合上副技能,还可以实现超视距狙击,敌方非侦察职业基本无解。就笔者的狙击体验来说,个人觉得团队型侦察兵应该尽可能的离前线远一点。而且要随着任务和战线的转变,自己也要勤换狙击点。
最后,笔者还是想吐槽一下狙击枪的100%伤害。怎么说游戏里面有这60%自疗上限的设定,玩家很多时候都不是在满血的状态下战斗。而且6轴狙击并没有显著地提高狙击操作的门槛,反而成为了瞄准的辅助手段。再配合上隐形迷彩+侦察与标记,侦察兵在大型地图的威吓力强得过分。个人希望在今后的补丁里,制作组能把它的子弹威力削弱到80%~90%。
ISA侦察兵造型酷似那些清理化学污染的工作人员
心得-8 隐匿杀手
隐形迷彩的运作有些类似于卧底的伪装。技能启动后,角色将从脚到头地完成透明化。当屏幕染成蓝色时,说明你已经处于完全隐形的状态之中。隐形的透明效果会随着运动幅度的增大而递减。比如在冲刺的时候,侦察兵就只有双脚是半隐形的。其中蹲姿移动是可以维持较佳隐形效果的潜行动作。隐形蹲移在夜战图里的实战价值很高。当侦察兵静止不动时,即使是队友也看不见他的身影-除了悬浮在半空中的绿名ID。至于敌人,他们必须用准心瞄到侦察兵,才能看到他头顶上的红名ID。另外一种辨认手段是看影子,不过仅限白昼图。
隐形迷彩会在侦察兵伤害了有判定的目标后,自动解除。之后要等待20秒冷却,才能再次开启。对于一枪毙命的侦察兵来说,在迷彩失去的同时,就应该有一个人倒下(突击兵是例外,他能3枪才倒)。之后在敌人大部队警界之时,先避避风头等待迷彩冷却。接着开启迷彩潜行到狙击点,继续打猎。隐形迷彩解除条件制约了侦察兵使用其他武器蹲坑的效率。若是侦察兵使用突击步枪在走廊Camp,头一发子弹敲中人就会暴漏了方位,技能优势并不明显。
其他职业跟侦察兵周旋,第一步要确定方位。在地图默认设定下,敌人一旦开枪,他的红色坐标就会暂时地显示在雷达上。在玩家听到狙击枪声后,要一边急驰,一次根据雷达的红点辨认大致方位。确定了狙击方位后,用准心对潜在地方横扫一片。若是准心瞄准到了隐形中的侦察兵,他的红名ID就会显示出来。你可以用子弹把他打出原型,其隐形迷彩会因受伤害而短暂的失效。
心得-9 侦察与标记
做为全游戏最后获得的技能,侦察与标记的实用性绝不会辜负大家的期望。这技能的作用是把你视野前方的敌人统统用蓝圆标记出来。哪怕是伪装的卧底,隐形的侦察也不能够幸免。同时,他们的方位坐标也会显示在我发队员的雷达上。标记技能无法扫描到障碍物或者掩体之后的敌人,所以这个技能适宜户外使用。标记最霸道的一点是,被标记的敌人在被杀或者标记者本人阵亡之前,标记效果会一直生效。
侦察与标记配上狙击步枪是非常高效的远程杀戮组合。而且它对整个团队的辅助作用也不容忽视。
(8)兼职心得
KZ2的兼职系统是一项非常有个性的设定,玩家可以根据战况切换其他职业的副技能以达到最大的战斗效用。职业的兼职能力在解锁了副技能勋章之后获得。
1,医疗兵:输血包
该技能的作用是维持队员的生命值在100%状态。若是队伍中没有使用这项装备的人,那么很多时候玩家要在少40%HP的状态下战斗。这个辅助向技能倒没有特定的职业需求,是谁都可以装备,而且多多益善。
工程师/医疗兵:
工程师一般要独自防守要道,小巷。因此装一个输血包可以提升自身的蹲坑存活力。在前线需要的时候,也可以在跟在大队伍后面,砸输血包给队友。
突击兵/医疗兵:
现在优秀的医生真是可遇不可求啊!有时连续几天作战都见不到一个会扔输血包的医疗兵。所以与其期待猪一般的医疗兵,还不如自己动手丰衣足食。由于输血包只能恢复100%HP。濒死的突击兵要吃掉两份输血包才能恢复到200%满血。
2,工程师:维修
维修是多人网战里面最珍贵,也是最有战术价值的副技能。由于这项副技能的解锁难度很大,拥有维修技能的玩家可谓少之又少。持有这项技能的玩家,应该在开局初期把四周的弹药箱都修一篇。那些射击角度优秀的固定机枪更是要抢在敌人抵达之前修好。
医疗兵/工程师:
终极辅助职业,也是笔者用得最多的兼职组合。一个团队协助能力过硬的玩家采用这个搭配,可以同时满足生命值与弹药两项后勤保障。在比赛中期,弹药箱都修得差不多之后,医疗兵可以考虑把副技能换掉。
突击兵/工程师与侦察兵/工程师:
这两个职业对弹药箱的依赖性很大,因此自己解决补给问题比较靠谱。这套兼职组合适宜在开局使用,当修好了理想的弹药箱之后。突击兵会往返于弹药箱与人堆之间,提供自由落体服务;而侦察兵就蹲在弹药箱四周,毫不卑鄙弹药地打猎。
战术师/工程师:
战术能力一流的兼职搭配。不过战术师的兼职门槛同样高不可攀,这种兼职组合较为罕见。拥有维修的战术师可以选择在弹药箱附近布置重生烟雾弹。这样当队友重生在前线时,就能获得弹药补给了。拥有充足的弹药后勤,战术师也可以在孤立无援的情况下用手雷坚守烟雾弹一阵子。
3,战术师:空中支援
比较冷的副技能,通常解锁不了兼职能力的战术师会一直把空中支援用下去。原则上笔者不推荐野战时,非战术师职业去兼职空中支援。空中支援更应该拿来看守烟雾弹重生点,而不是扔到前线当靶子用。由于该技能CD和失效CD较为接近,一名战术师无法在同一时刻布置两架哨戒机。因此在战队赛里,我方一定要有两名玩家同时召唤空中支援。
4,突击兵:加速剂
全能副技能,杀人/恢复/逃跑/追击/赶任务样样都行。在战队比赛中,过半玩家兼职突击兵是家常。
工程师/突击兵与战术师/突击兵:
加速剂可以让这两个职业更早地抵达回收点与爆破点。在敌方赶到前把炮台,机器人,重生点,固定机枪都布置好。
卧底/突击兵:
野战场合,开加速的卧底可以很轻易地突破重重防线,绕到敌人背后菊花。该兼职组合在执行任务的效率上跟突击兵有着异曲同工之妙:在执行刺杀任务的时,保镖在识破加速闪过的卧底前,VIP早已归西;回收任务里,敌方运输的扬声器总是会被后方支援的“友军”打劫。
5,卧底:触发式炸药
C4单纯用来杀人,收获并不稳定。如果只为高K/D,有时装备输血包,加速剂,标记这些副技能,效用会比C4要好。战队比赛中,C4通常会在防守性任务里登场。
工程师/卧底:
适合一人看守房间的战斗风格:炮台塔扔前门,自己拿霰弹对准侧门,一列C4贴在后门上。这样的单人防线守住敌人第一波攻势应该是绰绰有余的了。
战术师/卧底:
当重生点布置在室内时很实用。
侦察兵/卧底:
传统狙击手职业的再现。把C4放在自己背后,防止打猎时有人来菊花。
6,侦察兵:侦察与标记
这个技能适宜后方辅助的玩家使用。战队战里,必须有玩家负责在高处使用扫描,为全队提供标记支援。
卧底/侦察兵
如果说冲锋枪是为了卧底/突击兵而存在的;那步枪就是拿来配卧底/侦察兵的。开伪装的卧底站在高处扫描不容易招引子弹。等为猎物套上了标记之后,卧底就能慢慢地绕到他背后菊花 XD
结语
这两周的KZ2网战下来,感触甚多啊。尽管这次KZ2的网战没有挑战载具对战,但是步兵战做得非常有味道。在这年头,在枪感,深度以及平衡性上能维持如此高度的CONSLE FPS真的是极其罕见的了。希望GG制作团队再接再厉,能在今后为我们带来更为精彩的后续DLC,新地图,以及Killzone 3。
查看所有0条评论>>