VR视频直播市场如何获得成功呢?其中最重要的一点无非是要考虑到用户自身的能力了。
考虑用户能力 Meet people where they’re at
作为一支设计充满未来感的VR的团队,人们通常会惊讶的发现我们在电脑和手机端花费了大量工作。
我们团队的目标是将人们带入VR,因为它能提供一种临场感,但事实是大部分用户没有VR设备。
通过这次工作,我了解到,要想把人们带到一个新的地方,通常意味着要搞清楚他们现在在什么位置。
我们可以让更多的人利用他们已经有的设备——手机,来体验对的时间和对的地点。
很多支持视频直播的设备并不支持360视频,为了让360直播更能被接受,我们需要让人们能够用2D形式欣赏360视频。
这就是说,我们要把360视频推荐给那些无法和360视频进行互动,以及之前从来没看过360视频的用户。沉浸式影像不应该指定一个方向。
所以我们将360视频展开,而不是选择一个方向,来让那些设备不支持360视频的用户观看。
另外,我们还在页面上加上按钮,让这些用户了解360内容并不是显示有问题,而是自己的设备不支持。
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