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VR元年PC端VR遭移动端VR碾压

2016/12/26 16:38:31来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

VR元年还有一个礼拜就要过去了,而今年的VR设备依旧分了PC端和移动端,而自然的移动端VR依旧碾压着PC端VR。

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PC级VR被移动VR秒杀

基于定位的差异,虚拟现实硬件被分成了PC VR和移动VR两种形态,从后来的市场份额数据来看,移动VR设备的占比已将PC VR远远甩在身后。

上半年,PC VR三巨头HTC、索尼和Oculus的设备先后发布或开卖,不过因为产能的问题,各家出货量都没有达到手机、平板甚至是PC那样的量级,索尼甚至一度到今年10月份才陆续向首批预订用户交付PS VR。

据悉,HTC VIVE目前的销量已经远超过14万台,索尼高管在接受采访时给出了“成千上万”这样一个含糊的结果,Oculus对Rift的销量更是三缄其口。

彼时,市场调研机构给出预测显示,高性能VR年出货量200万台,但在产能问题爆发后,市场机构纷纷下调了对同类产品的出货量预期。

SuperData更新数据之后,对HTC、索尼和Oculus的销量预期分别调整为75万台、45万台和35.5万台。

不过考虑到HTC在后续的过程中引入了无线传输方案,Oculus Rift的手柄也登台亮相,再加上索尼的内容作品陆续上市,PC级VR的出货量在未来仍然有很大的提升空间。

比之下,移动VR仍然保持着迅猛的发展趋势,Juniper Research在调查报告显示,移动VR头盔的数量今年的出货量为1700万台,并预测到2021年增长至6000万台的出货量,增幅241%。

而在SuperData的另一组数据中,谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR三款移动VR产品占据了全部VR设备出货量的98%。

尤其是各种基于Cardboard定制的产品,占比高达84%,有业内人士表示,深圳华强北的VR眼镜月出货量能达到200万台。

究其原因,PC级别的VR尽管提供了出色的性能,但昂贵的价格却将大量用户排除在门外,移动VR成为这些用户迈入虚拟现实时代的第一个跳板。

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