联觉套装Synesthesia Suit是专门为VR开发的一个外设,这个设备能够让VR音频不再只是听听看那么简单。
不可否认VR游戏的时代已经来临,目前世界各地的公司都已经开始转移企业焦点,以确保对未来VR设备普及后的种种可能性做好准备。
比如前不久最著名的游戏外设公司Razer雷蛇收购了前卢卡斯营业旗下部门THX,其目的很明显希望进一步提高未来VR内容的沉浸感,同时也为未来VR外设的开发打下基础。
早前,人气VR游戏《Rez Infinite》的游戏设计师Tetsuya Mizuguchi在日本B Dash Camp2016大会上展示了一个项目,并希望未来它可以成为VR游戏的常用必备配件。
这个配件名为“Synesthesia Suit(联觉套装)”而他解释称这款设备简单地说就是让音频成为一个三维体验。
“通过分布全身的震动触觉为用户在虚拟现实环境中提供身临其境的体验,每一个震动触觉制动器不仅仅提供了在传统游戏中震动功能,还能体验到360度3D视觉和音乐,像是身临其境到另一个世界。”Tetsuya Mizuguchi说。
这款联觉套装由Toshihiko Sakurai设计,并在《Rez Infinite》中进行了测试:
首先,音乐会跟随节奏映射到联觉套装中,让永不感受到音乐旋律的变化就好像真的从他们的身体中穿过一样;
但真正让这款外设变得格外特别的是,开发者并不只是简单的吧传统的手机振动植入装置中,相反他们试图让“触觉刺激”变为主流。
触觉刺激就像是被一个真实的人抓住或者击中一样,这意味着如果使用者撞到墙壁或在游戏中被击中,联觉套装会让这种触觉刺激就像现实生活中发生的那样。
配合该装置运行的还有一个称为“Synesthesia Engine(联觉引擎)”的应用软件,该软件可以控制与用户进行交互的24个触觉通道。
虽然该装置尚未准备好走向市场,但Tetsuya Mizuguchi也已经在上个月公布了新版本的研发情况。
正如游戏历史一样,一代又一代飞跃的技术不仅为开发者们创造了机会,也为一个又一个的游戏主机提供了新的机遇。
或许,这款联觉套装可以成为世界上首个VR游戏行业革命性配件。
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