Mars Alive是国产团队制作的一款VR游戏,他们想利用这款VR游戏带来新的VR游戏体验,并且这个游戏将登陆PSVR平台。
外太空的心理体验
“VR的优势就是体验,我们希望可以更好地把握玩家的心理。不同的结局并不是简单的排列组合,会对应不同的玩家群体。在游戏里,有些玩家的生存策略非常保守,有些玩家比较激进,他们的结局便是不同的。”
海豚互娱在6月中旬立项了《Mars Alive》,游戏定位首发PS VR平台,将于明年上旬正式发售。
之所以首发PS VR,一方面出于市场考虑,另一方面也与团队背景相关。
海豚互娱的开发团队主力来自Gameloft、育碧、PDE等知名游戏厂商,一半以上有主机游戏研发经验。
CEO陈博表示,主机市场对于游戏品质的要求比较高,团队希望在这一领域获得玩家肯定。
《Mars Alive》并非海豚互娱策划的第一款游戏,团队在摸索期曾经尝试了FPS游戏,但在开发了一段时间后选择了放弃。
游戏主创表示,他们发现VR+FPS的游戏严重同质化,在设计和玩法上都不具备门槛壁垒,对于初创公司而言市场风险很大。
在开发《Mars Alive》时,团队的工作重心变成了内容创意和玩法创新。
《Mars Alive》的太空探索模式和高自由度的玩法让人想到了现象级游戏《无人深空》(No Man’s Sky)。
游戏主创透露,开发团队一直有关注《无人深空》,认为它的玩法很值得借鉴,但游戏在美术设计上过于粗放了。
《无人深空》使用了程序化生成算法(Procedural Content Generation)来构成这个随机宇宙,在将这个野心变成具体的游戏设计时遭遇了滑铁卢。
《Mars Alive》选择了更为稳妥的开发路线,在美术和情节设定上花了很大精力。
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